作者查詢 / johnny10724
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29F推: 看完後覺得所謂的中國系審美可以找到一堆美國車10-2008/31 20:30
30F→: 年前內裝的影子 還有一部分從日本車來的細節08/31 20:31
26F推: 隻狼可以目壓是因為格擋出招沒什麼延遲判定好 劍星用07/09 00:48
27F→: 目壓不背板怎麼按怎麼錯 反應越快按越快死越快07/09 00:48
28F→: 我黑魂和隻狼都全破了 有些被說很難的Boss還可以三四07/09 00:48
29F→: 次不同階段看過就能過 玩劍星被打到頭破血流07/09 00:48
71F推: 就放棄格擋直接吃傷害相對不高的技倒地拼無敵偵 相對07/10 00:25
72F→: 應也可以用貝塔讓boss倒地或爆發無敵偵膚淺07/10 00:25
36F推: 哇 matk6這麼爛... 拿三代的我無感 好險我沒推薦son07/05 02:54
37F→: y過...07/05 02:54
14F推: 你的想法我當初在看的時候也想到過 但是我後來有別的07/01 12:41
15F→: 想法 一個社會對於某行為是否為犯罪有一定程度的到德07/01 12:41
16F→: 底線 系統把人腦視為一個多因子集合成的coefficient07/01 12:41
17F→: 堆疊coefficient去畫出犯罪的boundary 那麼找尋的人07/01 12:41
18F→: 腦對道德標準應該是趨近平均值但是能夠辨認越多行為07/01 12:41
19F→: 和腦袋運作狀況越好 來得到畫出boundary的結果 我這07/01 12:41
20F→: 個想法從1948年MIT教授寫的Cybernetics: Or Control07/01 12:41
21F→: and Communication in the Animal and the Machine發07/01 12:41
22F→: 展出來的 我猜虛淵玄當初沒看過這本書 但是長期的科07/01 12:41
23F→: 幻題材和社會觀察產生出類似的劇本架構07/01 12:41
26F推: 同意 我也是07/01 12:48
22F推: ff13的問題我覺得不是分割太嚴重 是無印一開始的設計06/21 03:30
23F→: 太傳統一本道不符合當時的趨勢和喜好 沒有穿插變化06/21 03:30
24F→: 本身劇情也沒有強到讓一本道變有趣 我後來2020年開始06/21 03:30
25F→: 斷斷續續玩FF10到現在沒有那種無聊感 雖然沒破完但每06/21 03:30
26F→: 隔幾個月就會開出來玩個幾天 劇情好懂穿插神廟和小任06/21 03:30
27F→: 務解決重複感差很多06/21 03:30
28F→: FF13的無聊一本道又間接放大強度設定問題 導致我完全06/21 03:30
29F→: 不會想停留稍微練一下等級06/21 03:30
30F→: 導致我可以一路破到尾王但發現完全打不動只好封片 雖06/21 03:30
31F→: 然有路過11章但覺得接任務太公式化就回頭打主線沒練06/21 03:30
32F→: 夠 至於ff13戰鬥系統本身在回合制為前提的設計是很超06/21 03:30
33F→: 前的06/21 03:30
34F推: 那個時候純開放世界有Fall out, 上古卷軸5 其他偏開06/21 03:46
35F→: 放世界的箱庭世界還有巫師2 質量效應 龍族教義 FF1306/21 03:46
36F→: 在整個世界構築上不只落後 連往前作比像是FF10可能都06/21 03:46
37F→: 輸 在只有戰鬥系統本身是亮點的情況下 連是不是佳作06/21 03:46
38F→: 都有點疑問 然後我一直覺得那個建模和貼圖材質很塑膠06/21 03:46
39F→:06/21 03:46
johnny10724 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 2 個
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暱稱:閃電風暴
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