Re: [閒聊] 10年後 WOW會不會還是無法超越?已回收
其實標題這句要從那個市場來看就是了
現在因為手遊廣泛的關係
人口市場來說,手遊已經遠遠大於桌上型電腦的MMORPG了
如果只比較桌上型電腦的MMORPG
那魔獸世界的確是滿有潛力繼續再未來十年生存下去的
然後讓我們回顧一下,在軍團再臨之前
2014年的一個討論
https://technews.tw/2014/08/22/bliizard-is-facing-the-hardesst-situation-now/
在討論上面的報導之前,先平衡打擊一下
軍團再臨讓許多老玩家回鍋,儘管BZ否認總玩家人數達到全球一千萬人以上
但新職業惡魔獵人跟人人都能有以前的夢幻神兵系統,確實吸引了不少老玩家
然後,來講2014年的問題,也是現在接近版本末也會遇到的問題
一開始魔獸世界的熱潮來自於魔獸三部曲的累積
那BZ有沒有繼續推出魔獸爭霸4來延續故事熱情呢?
答案是否定的,一來如果推出魔獸爭霸4,那魔獸世界的故事就會被縮限,變成故事難以推動
二來dota市場已經轉型,商人選擇漸漸的往多人競技為主,單機故事路線則被BZ放棄,或是選擇由星海2來延續魔獸爭霸的遊戲類型
那這樣的BZ,應該很好啊,到底有什麼問題呢?
讓我們回顧一下,軍團再臨人數為何會衝高
是一粒蛋跟新職業惡魔獵人
然後國外實況主一窩蜂的實況D3"死靈法師"
測試
而這些都是已經離職的製作小組所營造出來的遊戲形象代表
在寒冰皇冠被阿薩斯慘電的阿丹
在D2的泡麵靈
後來的魔獸信長三國
通通不是現在製作小組所作的
還好他們現在有做出OW來
因為有時候玩家玩的除了遊戲本身
有時候也是為了一個回憶
今天OW有打出它的市場,那某一天再融入WOW來吸引客群,也不會是很意外的事情
但是,如果就只有OW,然後剩下的幾款遊戲都是賣老梗回憶的話
那這個十年過去,就不知道會是鹿死誰手了
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):