Re: [喬喬] 為什麼DIO會有兩個替身啊?已回收

看板C_Chat作者 (紙與蠟筆)時間7年前 (2017/04/25 23:53), 7年前編輯推噓17(1707)
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※ 引述《f22313467 (軍曹)》之銘言: : 我覺得承太郎的能力才是BUG吧, : 明明自己只是擁有精密的操作度, : 怎麼突然也可以暫停時間了? : 雖然一開始有解釋,DIO的時間停止並不是時間停止,只是時間變慢到接近停止, : 白金之星的確可以精密操作,能在DIO的世界活動,到這裡我還相信, : 怎麼到了後面,居然也學會時間停止了????這裡我還是一頭霧水 : 有人能解釋怎麼回事嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Sony F3115. 白金之星(使者:承太郎) 破壞力 A 速度 A 射程距離 C 持續力 A 精密動作性 A 成長性 A 第三部除了DIO戰,承太郎依靠的都是"超強破壞力"、"超快的速度"、"極精密的動作" 這三項屬性原本就A了 可見白金直到DIO戰前都沒有能力 只靠基礎六圍就強翻 而成長A在系列作中都相當容易生出其他能力 看看系列作成長A的替身 https://goo.gl/w3ORdi 能力幾乎都很多樣化且多變 白金直到最後也只有一個能力,在成長A中很不突出了 畢竟一個能力對替身來說就基本配備 只不過時間暫停真的很強,才模糊化了這點 而替身打到一半進化的戰鬥,其實很難描寫 像第七部喬尼進化3次 整個戰鬥就很難看 尤其BOSS戰更是...打不贏? 生出一個比對手更強的能力就搞定了。 而承太郎對DIO之戰 雖然也是替身進化 但承太郎好歹是智取拖時間才讓替身有成長機會 直到最後一拳能力才真正覺醒 且世界的時停秒數還是比較長,DIO勝算還是比較高 真的是很精采的一戰 我想荒木這戰鋪很久了 整個第3部也只有白金成長A,且白金一直沒能力 對戰內容還是以智鬥為主 DIO回憶時停那段也有講到 原本世界跟白金是一樣類型的替身,某天玩一玩才覺醒的 白金之星的時間暫停估計是原本就設好的爆點吧 而時間暫停跟白金之星有什麼關聯 從吉良的話可以略知 超強! 超快! 這個傢伙的替身,速度快得讓人以為可以停止時間! 雖說如此,替身的新能力也不一定跟舊能力有關聯就是了 像康一Act2跟Act3就是例子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.219.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493135611.A.E22.html

04/25 23:54, , 1F
流星指刺超imba的好嗎
04/25 23:54, 1F
流星指刺...一個連讀者都搞不清楚是不是能力的東西 第3部還能憑意志縮小替身 可能是差不多的東西吧,也或許是搞笑用的?

04/25 23:54, , 2F
我的成長史難看?
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喬尼!站起來!

04/25 23:57, , 3F
5有些替身作者自己都無法掌握了
04/25 23:57, 3F
5部開始能力就有點暴走了 但3部能力超好懂吧

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一開始白金真的就是超暴幹猛來壓制對手...
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跟DIO打一打 「唉呀,白金之星的狀況好像…?」
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銀色戰車沒有特殊能力...慘
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銀色戰車會脫衣服
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銀色戰車只會脫拖掉那沒甚麼卵用的鎧甲來加速,而且只
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用過兩到三次.XD
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說真的銀色戰車其實可以很強,只是荒木老師不讓他開大X
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D
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銀色戰車的劍還可以射出去耶 波波的大絕
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喬尼戰鬥有很難看嗎 隔壁鐵球每戰都在追加功能勒
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鐵球也是加功能 但還是圍繞在旋轉上 所以比喬尼好看一點,但其實內容也不算好 單純丟鐵球的對決就很不錯(像男人領域) 不要用一些亂七八糟的技能來擾亂會好很多 第七部還是賽馬比較猛,替身戰大多頗尷尬 專注在賽馬上,第七部應該會再創高峰吧,個人覺得蠻可惜的

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鐵球對決那段不錯啊
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※ 編輯: sujner (180.217.219.10), 04/26/2017 01:45:13

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花京院才慘 初登場還有潛入人體操控人的能力 後面再
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也沒看過
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04/26 02:21, , 17F
對死神13時有用吧?
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成長性A之類的那不是第三部畫完之後才寫的設定嗎
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04/26 03:06, , 19F
還是我記錯
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04/26 03:11, , 20F
所以成長性A不能算舖梗吧?
04/26 03:11, 20F

04/26 07:31, , 21F
如果Q太郎前面幾戰能有敵方看似停止了,感覺比較像
04/26 07:31, 21F

04/26 07:31, , 22F
舖成
04/26 07:31, 22F

04/26 08:10, , 23F
有啊 白金之星的手指能伸長...
04/26 08:10, 23F

04/26 10:08, , 24F
貝西:.....
04/26 10:08, 24F
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