Re: [閒聊] 募資來說 桌遊是不是成功率比較高?已回收
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: : 似乎募資項目來說 桌遊類的對(花錢的)比較有保障 基本上規則跟玩法 還有基本
: : 的已經都會先做一套給你看 募資的也比較能拿到錢跟後續的爭議比較小
: : 是不是募資比較適合桌遊去玩啊?
我覺得,比起商品,還是人(公司)的影響比較關鍵。
作遊戲的,有幹你EA、幹你卡普空、幹你科拿米、幹你稻船、幹你馬場;
畫漫畫的,有幹你肥良、幹你古味、幹你火田;
作動畫的,有幹你田中、幹你上代、幹你岡田幹你破滅魔劍。
要暴死,什麼創作不能暴死的?
今天桌遊感覺爭議少,只是因為大家平常少去看,樣本數少的假象。
所以大家不知道,幹你XX裡的XX,要填什麼,沒關係,遲早會知道的。
不然今天加一個 Retreat,跟台北大空襲、工具人排在一起,
幹你現在有33%的機率可以贊助到一個能抽獎的桌遊,
這樣桌遊募資還能算是成功率高爭議性低?
題外話:
K島現在有一位名為蹦轟◆QhiNlj4JLs的島民,
正在試著寫出募資風暴的遊戲程式,有興趣者可以去看看。
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=8984
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補上了,就維持這樣,要幹的太多了,列不完。
※ 編輯: Birthday5566 (218.164.10.212), 04/24/2017 17:28:57
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