Re: [閒聊] 募資來說 桌遊是不是成功率比較高?已回收
※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 如題,忽然想到這件事,所以就去了兩個募資去看看
: flyingv的
: 《她的工具人們SE王者之牲》|30分鐘體驗工具人牲
: https://www.flyingv.cc/projects/15608
: 嘖嘖zeczec × 讓美好的事物發生
: 台北大空襲》這款桌遊,獻給熱愛這片土地的你
: https://www.zeczec.com/projects/taipei1945
: 以上不喜勿入
: 似乎募資項目來說 桌遊類的對(花錢的)比較有保障 基本上規則跟玩法 還有基本
: 的已經都會先做一套給你看 募資的也比較能拿到錢跟後續的爭議比較小
: 是不是募資比較適合桌遊去玩啊?
與其說這是募資,我覺得不如說這是預購
募資跟預購是不同的
募資不一定達到目標金額就能把東西做出來,但是桌遊這東西只要設計完畢了,就
一定做得出來,所以我會說這就跟預購沒兩樣。
桌遊做不出來可能就是估錯價了,錢不夠生出來。要避免不難,只要先做好設計再給廠
商估價每套大概多少就出來了,不然那個贊助數字怎麼來的?
所以桌遊這東西你用預購的角度來看,這就是銀貨兩訖,大家都覺得很ok,自然願意丟
錢的人多。
同樣的東西放到遊戲上面,這問題就很大了。
可能隨便一個bug遊戲就動作不能,可能中途工程師暴走或離職就一大段專案進度
空白,每個意外都可能讓他無法準時出貨。
不只遊戲,電影這類的也是啊,意外狀況太多了。
前陣子劉明昆老師的募資案不是也有人以老師的健康問題質疑他的承諾不可能達成嗎?
我說真的如果東西已經設計完畢工廠要出貨隨時可以出貨只是怕做太多反而賠錢,所以
預先開放購買已確定數量這個叫做預購啦,募資平台只是剛好可以提供這方面的金流的
服務這樣。但這樣的行為不能當成募資來看,對其他類型的募資案很不公平。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
http://www.anobii.com/people/hermis/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.53.98
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※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 04/24/2017 16:03:51
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噓
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的確是這樣沒錯,所以成功率低很正常
再來,失敗了還會被當詐騙
最後,為了提高成功率有的人還得把目標金額壓低
其實做過遊戲的都知道,募款百萬想要做出一款好遊戲,不虧錢很難。
那麼問題來了,如果每次募資做遊戲都不可能賺錢,那久了
誰會想靠募資做遊戲呢?
這問題的答案我們可以留待這幾年觀察看看,看還有沒有可以破百萬等級募資
的遊戲出現就知道了。
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抱歉,這是我太鑽牛角尖了
不過我想表達的意思應該沒有錯
大家把所有募資都當成預購的話,那成功率不高的案子自然也就....
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我沒有要替失敗者說話的意思,我只是想說
在這樣的規則下,自然是已經完成只差實體化跟出貨的商品成功率高。
基本上不只遊戲,所有在募資階段沒有投入金錢開發就不知道會遇到甚麼意外的
案子都是有風險的,大家在意這個風險所以不願投錢很正常,自然目標金額不易
達成。
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 04/24/2017 16:25:49
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嗯嗯,之前的家有大貓似乎就是這樣
http://www.gamebase.com.tw/news/topic/98642876/
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 04/24/2017 16:28:17
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 4 篇):