Re: [下載] DLC的存在對遊戲消費者是好還是壞呢?已回收

看板C_Chat作者 (來自褲襠的愛)時間8年前 (2017/04/02 02:04), 編輯推噓9(9015)
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※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : DLC,Downloadable Content,追加下載內容 : 俗稱下載包,是一種透過網際網路實現的數位媒體發行形式。它的主要功能是對已經獨立 : 發行的電子遊戲添加額外的擴充內容,從而使該遊戲的可玩內容增加。 : https://goo.gl/qwwiIG : 以往, 好啦,很久以前 : 當玩完一款很棒遊戲之後,總是期待她的續作或是資料片, : 然而一部完整的作品要完成,就算有前一作的設計底子,也要花上數月乃至數年的開發 : .. : 之後,DLC出現了, : 原本只限於少數電玩商的服務(見wiki的解說),搭上網際網路後大量發送, : 擴充的內容piece by piece地慢慢拆賣給消費者, : 雖然這種累積推銷給消費者的賺錢方式,看起來很討厭.. : 另一方面,少數像是這次Bio7的DLC感覺有創造力,很多都是換個模組.. : 優點在可以延長一款遊戲的遊玩壽命,玩家有需求選擇權(哪一DLC) : 所以, : DLC的存在對遊戲消費者是正向的存在嗎? 自從DLC商法在市場上大放光芒時 就變成不正向的存在了 很多遊戲廠商都是把D遊戲拆成幾部分 把他們當DLC賣 剛好最近黑魂3的DLC2發售 這種DLC才真的讓我感覺是遊戲補充包 "主體"的故事告一段落了 後面賣的是"額外"內容 看看那精美的巫師3 兩大DLC.. 然後看看全境封鎖ˊ_>ˋ 最主要還是看廠商的做法和消費者的滿足感吧.. -- http://imgpoi.com/i/TBtk9.jpg
http://imgpoi.com/i/TJvYi.jpg
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DLC拆到本體太短沒人想買就好笑了
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重點還是價格啦 主程式+資料片>正常3A價格就不爽
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我心裡也覺得重點是在價格XDDDD
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黑魂3的季票包就是正常價格我才直接預購
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不過一次買個折扣包 是真的很爽
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說起來 服裝DLC那種算什麼?
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那個是女(夾)孩兒的芭比娃娃概念
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話說回來 DLC的做法也是讓續作別太密集 消費者會疲勞
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然後DOA5神騙錢XD
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像RMX1~3 4~6做成一代+DLC 也許銷量不會一直掉 變成死IP
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也不能說死IP是疲乏造成 是時代淘汰掉的 2D遊戲不可能
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我就覺得刺客教條早晚被UBI自己玩死:P
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吃一輩子 沒改變注定不能當永遠的3A級大作
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我也是認為刺客教條會變成波斯王子第二的人
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雖然UBI好像驚覺再一年一刺客就完蛋了,可是他們做遊戲的
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思維不改的話~刺客教條這系列也是遲早的事情
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育碧真的是高層態度有問題 遊戲這樣賣遲早公司會廢
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然後被EA併購 喔~~~~~~MG~~~~~
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阿傻辛的獨特操作性老本吃完了 現在一堆類似的遊戲
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這種就跟RPG一樣 只能靠內容劇情取勝
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UBI應該要給行銷部門很多分紅,他們的行銷救了公司幾次
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賣衣服騙錢算是一個願打一個願挨啦 跟這篇講的比較沒關
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畢竟沒有那些衣服也不影響你完整遊戲體驗就沒差
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