Re: [下載] DLC的存在對遊戲消費者是好還是壞呢?已回收
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: DLC,Downloadable Content,追加下載內容
: 俗稱下載包,是一種透過網際網路實現的數位媒體發行形式。它的主要功能是對已經獨立
: 發行的電子遊戲添加額外的擴充內容,從而使該遊戲的可玩內容增加。
: https://goo.gl/qwwiIG
: 以往, 好啦,很久以前
: 當玩完一款很棒遊戲之後,總是期待她的續作或是資料片,
: 然而一部完整的作品要完成,就算有前一作的設計底子,也要花上數月乃至數年的開發
: ..
: 之後,DLC出現了,
: 原本只限於少數電玩商的服務(見wiki的解說),搭上網際網路後大量發送,
: 擴充的內容piece by piece地慢慢拆賣給消費者,
: 雖然這種累積推銷給消費者的賺錢方式,看起來很討厭..
: 另一方面,少數像是這次Bio7的DLC感覺有創造力,很多都是換個模組..
: 優點在可以延長一款遊戲的遊玩壽命,玩家有需求選擇權(哪一DLC)
: 所以,
: DLC的存在對遊戲消費者是正向的存在嗎?
自從DLC商法在市場上大放光芒時
就變成不正向的存在了
很多遊戲廠商都是把D遊戲拆成幾部分
把他們當DLC賣
剛好最近黑魂3的DLC2發售
這種DLC才真的讓我感覺是遊戲補充包
"主體"的故事告一段落了
後面賣的是"額外"內容
看看那精美的巫師3 兩大DLC..
然後看看全境封鎖ˊ_>ˋ
最主要還是看廠商的做法和消費者的滿足感吧..
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 7 篇):