Re: [下載] DLC的存在對遊戲消費者是好還是壞呢?已回收
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: DLC,Downloadable Content,追加下載內容
: 俗稱下載包,是一種透過網際網路實現的數位媒體發行形式。它的主要功能是對已經獨立
: 發行的電子遊戲添加額外的擴充內容,從而使該遊戲的可玩內容增加。
: https://goo.gl/qwwiIG
: 以往, 好啦,很久以前
: 當玩完一款很棒遊戲之後,總是期待她的續作或是資料片,
: 然而一部完整的作品要完成,就算有前一作的設計底子,也要花上數月乃至數年的開發
: ..
: 之後,DLC出現了,
: 原本只限於少數電玩商的服務(見wiki的解說),搭上網際網路後大量發送,
: 擴充的內容piece by piece地慢慢拆賣給消費者,
: 雖然這種累積推銷給消費者的賺錢方式,看起來很討厭..
: 另一方面,少數像是這次Bio7的DLC感覺有創造力,很多都是換個模組..
: 優點在可以延長一款遊戲的遊玩壽命,玩家有需求選擇權(哪一DLC)
: 所以,
: DLC的存在對遊戲消費者是正向的存在嗎?
是負面的存在,擺明就是廠商不想全部重新來過又想賺錢的爛存在。
而你提到的拆賣,我舉個最近的例子~機器人大戰V~ LDC追加內容20話全部共為981$
一定會有人說,想玩就買啊, 但是大家有沒有想過
為什麼廠商要在發售日當天才公布下載情報,如果早先告知買家,這樣銷售量一定會減少
為什麼會減少有人知道嗎?
雖然我很想再舉個FF15的例子,但應該很多人都說過了~
DLC的初衷雖然是好,但是看看現在,一切都變調了
我還寧可回歸最初的做法,一代一代的出
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.122.190
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491089630.A.348.html
噓
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怎不先問萬代,為什麼不事先說~ 反正說了銷量又不會減少~
※ 編輯: wertyorz (220.141.122.190), 04/02/2017 07:38:29
噓
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你可用[3.只加→註解]~ 直接用噓的,我也不懂噓跟詢問的相關聯,還連噓兩次
不爽可以不要買,當然我也可以不要回~ 反正你都噓下去了
推
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※ 編輯: wertyorz (220.141.122.190), 04/02/2017 07:52:14
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TO hitsukix
減少的依據在於觀感不佳~ 上面留言就有人直說了~ 看到一排DLC就不想買了
至於不爽不要買就好的說法,要建立在廠商事先公布DLC的情形下
上述所說 這也是廠商為什麼直到發售當日才敢公布DLC下載
如果發售日前先公開了~ 那麼像這類的玩家就不會買帳~ 自然銷售量就會減少
※ 編輯: wertyorz (220.141.122.190), 04/02/2017 10:49:42
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巫師3太佛了~ 但只拿它來舉例...會不會有人反問~
只拿這個當例子就說DLC機制是好的,也說不過去吧
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那就要看是怎樣的DLC內容囉'
※ 編輯: wertyorz (220.141.122.190), 04/02/2017 11:15:02
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多少還是會減少不是嗎~ 所以你也覺得你噓的很有道理? 只因為你不相信
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我是以機戰V的例子來說,並沒有以偏概全
近日內在發售日當天才公開下載情報的有只有它
如果我有會錯意~ 也請你說明是在哪個點
※ 編輯: wertyorz (220.141.122.190), 04/02/2017 11:46:51
噓
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為什麼不相信? winiS: 機戰V看到那排DLC就不想買了
那↑↑他說的總該算數吧~
※ 編輯: wertyorz (220.141.122.190), 04/02/2017 12:07:22
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第一句....我想了一下,你指的是MAP沒錯~ 而導致後面說的會變成邏輯上有問題
我承認這是我的過失~ 但是...我依就厭惡著濫用DLC的廠商
※ 編輯: wertyorz (220.141.122.190), 04/02/2017 12:16:09
噓
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先說好~ 最初那一段所指是機戰V,不是其他遊戲DLC
那會多少還是會減少也是事實吧~ 只是沒達到你所想的 5% 10這麼多~
至於下滑多少,總不能叫萬代再重新發售一次
※ 編輯: wertyorz (220.141.122.190), 04/02/2017 12:33:54
噓
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