Re: [F/GO] 從經濟學與機率偏誤淺談課金這檔事已回收
其實是要依遊戲人數及消費習慣來訂定機率(機車率)才可能會獲得最大獲利
比方50%機率
有人一抽中、有人兩抽、有人四抽
平均是兩抽
而高機率時幾乎會抽的大家都會抽吧,所以獲利約2N
25%時
有人兩抽中、有人四抽、有人八抽
平均是四抽
有可能較高機率時有人會放棄抽,所以獲利略低於4N
1%時
有人50抽中、有人100抽、有人200抽
平均是100抽
此時應該很多人會抽到一定程度就會放棄,所以獲利遠低於100N
然而問題就在機率多低時有多少人會放棄抽
而導致低到一定程度時因放棄的太多而使得獲利下降發生黃金交叉
理論上這個值會因遊戲人數跟消費型態而發生變化
所以最佳值會因遊戲以及遊戲時期不同而有所不同
或許1%是基於經驗或計算得出的預期最佳值吧
有的遊戲不公布機率,雖然之後玩家也大概會統寄出一定程度的數據
但總是不準確
或許有時玩家高估機率,這時廠商可能會當作不知道
但當玩家低估機率時,場商可能就會出來消毒吧
甚至有的人不知道而不在乎所以會更多地消費
所以廠商幾乎是能不公布機率就不公布來盡可能提升獲利的可能
而同一遊戲在進入後期時這個可能最佳值也會發生變動
補救方式大概就是大放送或大特價
而在密月期大放送或大特價,實際上有可能只是降低整體獲利而已
不過同時也有提升消費人數以及增加遊戲人數的作用
所以也不是說不能用
只能說要相互配合
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.241.126
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1490234793.A.AAB.html
推
03/23 10:50, , 1F
03/23 10:50, 1F
→
03/23 10:51, , 2F
03/23 10:51, 2F
→
03/23 11:04, , 3F
03/23 11:04, 3F
→
03/23 11:04, , 4F
03/23 11:04, 4F
→
03/23 11:05, , 5F
03/23 11:05, 5F
→
03/23 11:07, , 6F
03/23 11:07, 6F
→
03/23 11:07, , 7F
03/23 11:07, 7F
推
03/23 11:08, , 8F
03/23 11:08, 8F
→
03/23 11:09, , 9F
03/23 11:09, 9F
→
03/23 11:10, , 10F
03/23 11:10, 10F
→
03/23 11:11, , 11F
03/23 11:11, 11F
→
03/23 11:11, , 12F
03/23 11:11, 12F
→
03/23 11:11, , 13F
03/23 11:11, 13F
→
03/23 11:16, , 14F
03/23 11:16, 14F
推
03/23 11:36, , 15F
03/23 11:36, 15F
→
03/23 11:36, , 16F
03/23 11:36, 16F
→
03/23 11:42, , 17F
03/23 11:42, 17F
→
03/23 11:43, , 18F
03/23 11:43, 18F
→
03/23 11:43, , 19F
03/23 11:43, 19F
→
03/23 11:44, , 20F
03/23 11:44, 20F
→
03/23 11:48, , 21F
03/23 11:48, 21F
→
03/23 11:50, , 22F
03/23 11:50, 22F
→
03/23 11:53, , 23F
03/23 11:53, 23F
推
03/23 11:56, , 24F
03/23 11:56, 24F
→
03/23 11:56, , 25F
03/23 11:56, 25F
討論串 (同標題文章)