看板 [ C_Chat ]
討論串[F/GO] 從經濟學與機率偏誤淺談課金這檔事
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓2(5推 3噓 3→)留言11則,0人參與, 最新作者geniusjimmy時間7年前 (2017/03/23 09:17), 編輯資訊
0
0
3
內容預覽:
[本文轉錄自 TypeMoon 看板 #1Oqm_rdg ]. 作者: geniusjimmy (Perception) 看板: TypeMoon. 標題: Re: [F/GO] 從經濟學與機率偏誤淺談課金這檔事. 時間: Thu Mar 23 07:59:45 2017. 宇宙就是曖昧.. 萬
(還有2100個字)

推噓4(4推 0噓 21→)留言25則,0人參與, 最新作者linzero (【林】)時間7年前 (2017/03/23 10:06), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實是要依遊戲人數及消費習慣來訂定機率(機車率)才可能會獲得最大獲利. 比方50%機率. 有人一抽中、有人兩抽、有人四抽. 平均是兩抽. 而高機率時幾乎會抽的大家都會抽吧,所以獲利約2N. 25%時. 有人兩抽中、有人四抽、有人八抽. 平均是四抽. 有可能較高機率時有人會放棄抽,所以獲利略低於4N.
(還有399個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁