Re: [閒聊] 遊戲界的3D動畫技術到底是...已回收

看板C_Chat作者 (Tiandai)時間9年前 (2017/03/14 12:59), 編輯推噓8(8022)
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我覺得根本就只是技術差距而已。 而且是差了不只一個檔次。 尤其是近年來我認為寫實風畫面能看的日本3A級大作也就只是MGSV和RE7而已。 我覺得部分日本公司靠手遊賺錢之後,多少會有不思進取的心態。 當歐美為了畫質和遊戲性在互相拼搏的時候,日本可能還在賣萌系角色和聲優。 這些相較起來不用技術力的東西,自然會讓日本停滯不前唄。 不過說到畫質和遊戲性, NS的薩爾達傳說:荒野之息不就被笑稱為2012年的畫質嗎? 結果在各種討論板都出現了「遊戲性極高,超好玩」的評語,讓人不禁感嘆, 果然遊戲性才是最重要的啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.101.45.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489467587.A.8E7.html

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3D引擎除了畫面還有物理阿...
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我不在乎超逼真的石頭/葉子和飯糰
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包裝->操作->遊戲性->劇情->特色
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荒野其實美術風格很棒 遠勝當初那個天空之劍
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缺點就是薩爾達的鼻子太大(咦
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遊戲性固然重要 但不代表畫面就可以停滯不前....
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畫面沒停滯吧 我倒是覺得這次lag太嚴重了=_=;
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受限於主機性能就是這樣 畫面再強化的話wii u也受不了
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不是受限主機性能 而是每代薩爾達風格定義不同而已
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也是...其實畫面有很大一部分是老任的鍋
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幫高寫實度畫風的日廠遊戲補一票:人龍6,雖然僅限主要
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角色(笑
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新的NS也是同個樣子....
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風格和畫質是兩回事 現在的畫質對WII U來說就很吃力了
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不過這兩年因為當代家機性能趕不上PC,很多歐美廠的3A級
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作品反而因此自我閹割畫質表現就是了
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我是不認為是用自我閹割這麼好聽 就跨平台方便吧
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至於畫面和物理效果其實也沒有魚與熊掌的問題,BFBC2開始
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使用的寒霜引擎系列就是兩者兼顧,說到底還是看製作技術
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和硬體效能跟不跟得上
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自我閹割好聽???這是貶義啊
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有玩pc game的就知了吧,開高畫質但fps掉到10是能玩嗎
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舊nb打個爐石都得開低解析,不然卡卡的不舒服
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廢話…玩遊戲當然好玩才重要,要高畫質看電影會更爽
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Zelda會維持那種美術風格很正常,過於寫實的林克可能無
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法吸引粉絲,遊戲會維持美術風格是有其考量的。
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薩爾達系列畫風始終在漫畫/寫實間變動 完全視時代/製作想要
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之前有偏寫實的曙光公主 而這次是青沼想要Anime和Plein-Air
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可以去老任最近開的"ゼルダの伝説ポータル" 看歷代林克樣貌
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