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討論串[閒聊] 遊戲界的3D動畫技術到底是...
共 5 篇文章
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推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者orzmaster (哈榭爾)時間9年前 (2017/03/14 13:42), 編輯資訊
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現在還是一樣啊. 舉幾個例子好了. 你注意一下. 角色反駁對方的動作與表情. 指揮官下達命令的動作與表情. 女角講古的時候一定要揪心動作與表情. 主角保護人站出來的跨步動作與表情. .... 特攝/日劇/動畫/遊戲與舞台劇的重疊性還真高啊大概吧. 可是我看CPACOM.... 像是RE7主角Etha

推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 最新作者palsuet (.....)時間9年前 (2017/03/14 13:08), 編輯資訊
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應該是早期3D模組太過簡單,臉部根本是一整塊,沒辦法表現表情和眼神,. 連嘴巴有的都根本不會動,所以只好靠動作表現輔助,現在技術慢慢進步了. ,但還是習慣靠動作輔助情感表現吧,等以後技術繼續進步應該就會慢慢改. 進了.... 這是國情的問題,如果不想被衛道人士集體抗議搞到遊戲不能賣,還是只能. 乖乖

推噓8(8推 0噓 22→)留言30則,0人參與, 最新作者Tiandai (Tiandai)時間9年前 (2017/03/14 12:59), 編輯資訊
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我覺得根本就只是技術差距而已。. 而且是差了不只一個檔次。. 尤其是近年來我認為寫實風畫面能看的日本3A級大作也就只是MGSV和RE7而已。. 我覺得部分日本公司靠手遊賺錢之後,多少會有不思進取的心態。. 當歐美為了畫質和遊戲性在互相拼搏的時候,日本可能還在賣萌系角色和聲優。. 這些相較起來不用技術
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者orzmaster (哈榭爾)時間9年前 (2017/03/14 09:19), 編輯資訊
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過場劇情喔…. 只要涉及演出. 日本各領域都非常的堅持. 不管日劇還是動畫電玩. 他們都堅持以舞臺劇的風格演出. 儘管那樣的演出相當不流暢也不自然. 甚至很做作. 但他們認為那樣叫做傳統才叫讚. 再加上. 臺詞絕不存在垃圾話. 這個又常常與角色身份與經歷不搭. 但他們認為這樣的乖乖牌才叫讚. 即使身
(還有15個字)

推噓21(21推 0噓 34→)留言55則,0人參與, 最新作者witness0828 (原PO沒有病)時間9年前 (2017/03/14 04:52), 編輯資訊
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小弟外行超外行 有不當疑問請見諒. 這幾年玩了一些「畫面類」大作. 感到有所疑問. 從FF13說起. 召喚獸什麼的的確屌幹爆帥. 雷姐啊 正是很正 英氣煥發. 可是 妳不是女軍人嗎 怎麼一臉整形橡膠樣啊. 也不是說要大肌肉女的造型 只是 皮膚也太無瑕了吧. 然後最近的FF15依然如此. 只是變成男的
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