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討論串[閒聊] 遊戲界的3D動畫技術到底是...
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我覺得根本就只是技術差距而已。. 而且是差了不只一個檔次。. 尤其是近年來我認為寫實風畫面能看的日本3A級大作也就只是MGSV和RE7而已。. 我覺得部分日本公司靠手遊賺錢之後,多少會有不思進取的心態。. 當歐美為了畫質和遊戲性在互相拼搏的時候,日本可能還在賣萌系角色和聲優。. 這些相較起來不用技術
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過場劇情喔…. 只要涉及演出. 日本各領域都非常的堅持. 不管日劇還是動畫電玩. 他們都堅持以舞臺劇的風格演出. 儘管那樣的演出相當不流暢也不自然. 甚至很做作. 但他們認為那樣叫做傳統才叫讚. 再加上. 臺詞絕不存在垃圾話. 這個又常常與角色身份與經歷不搭. 但他們認為這樣的乖乖牌才叫讚. 即使身
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小弟外行超外行 有不當疑問請見諒. 這幾年玩了一些「畫面類」大作. 感到有所疑問. 從FF13說起. 召喚獸什麼的的確屌幹爆帥. 雷姐啊 正是很正 英氣煥發. 可是 妳不是女軍人嗎 怎麼一臉整形橡膠樣啊. 也不是說要大肌肉女的造型 只是 皮膚也太無瑕了吧. 然後最近的FF15依然如此. 只是變成男的
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