Re: [閒聊] 遊戲界的3D動畫技術到底是...已回收
※ 引述《orzmaster (哈榭爾)》之銘言:
: 過場劇情喔…
: 只要涉及演出
: 日本各領域都非常的堅持
: 不管日劇還是動畫電玩
: 他們都堅持以舞臺劇的風格演出
: 儘管那樣的演出相當不流暢也不自然
: 甚至很做作
: 但他們認為那樣叫做傳統才叫讚
應該是早期3D模組太過簡單,臉部根本是一整塊,沒辦法表現表情和眼神,
連嘴巴有的都根本不會動,所以只好靠動作表現輔助,現在技術慢慢進步了
,但還是習慣靠動作輔助情感表現吧,等以後技術繼續進步應該就會慢慢改
進了...
: 再加上
: 臺詞絕不存在垃圾話
: 這個又常常與角色身份與經歷不搭
: 但他們認為這樣的乖乖牌才叫讚
: 即使身份是傭兵、黑幫、好哥們…
這是國情的問題,如果不想被衛道人士集體抗議搞到遊戲不能賣,還是只能
乖乖自我規制...
就像看大陸寫網路小說的,裏面一堆自我規制的****一樣...
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推
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