Re: [閒聊] 遊戲界的3D動畫技術到底是...已回收

看板C_Chat作者 (.....)時間9年前 (2017/03/14 13:08), 編輯推噓1(108)
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※ 引述《orzmaster (哈榭爾)》之銘言: : 過場劇情喔… : 只要涉及演出 : 日本各領域都非常的堅持 : 不管日劇還是動畫電玩 : 他們都堅持以舞臺劇的風格演出 : 儘管那樣的演出相當不流暢也不自然 : 甚至很做作 : 但他們認為那樣叫做傳統才叫讚 應該是早期3D模組太過簡單,臉部根本是一整塊,沒辦法表現表情和眼神, 連嘴巴有的都根本不會動,所以只好靠動作表現輔助,現在技術慢慢進步了 ,但還是習慣靠動作輔助情感表現吧,等以後技術繼續進步應該就會慢慢改 進了... : 再加上 : 臺詞絕不存在垃圾話 : 這個又常常與角色身份與經歷不搭 : 但他們認為這樣的乖乖牌才叫讚 : 即使身份是傭兵、黑幫、好哥們… 這是國情的問題,如果不想被衛道人士集體抗議搞到遊戲不能賣,還是只能 乖乖自我規制... 就像看大陸寫網路小說的,裏面一堆自我規制的****一樣... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.89.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489468100.A.A69.html

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像人中之龍這樣的黑道劇情在日本已經是很大尺度了
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但個人覺得裡頭的黑道比起現實根本乖得不像話
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演了多少代 沒一個角色和毒品有關連
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對話裡也頂多是些江湖黑話 但沒有粗話
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人龍的劇情一直都是老派的任俠風 跟現在常看的黑道電
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影本來就不一樣啦
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對岸寫網小的那些**通常不是自我限制是網站自動改...
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有些作者會故意用拼音或拆字把會被屏蔽的詞打出來
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有些就隨便網站去屏蔽了大致上讀者都能猜到想寫啥XD
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