[閒聊] 動物朋友和美好世界的大賣代表著什麼已回收

看板C_Chat作者 (良牙)時間8年前 (2017/02/22 00:20), 8年前編輯推噓77(80366)
留言149則, 71人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
《為美好的世界獻上祝福!》是一個轉生穿越搞笑作品, 許多方面的表現都有高水準,但是作畫方面則是比較低落。 《動物朋友》(けものフレンズ)是一個踏上冒險之路的日常系作品, 無論OP、ED、角色設定等都有高水準,但是作畫則是全3D CG。 說真的不是要罵 3D CG,而是大部份的觀眾就只能接受 2D 人物。 《動物朋友》的製作人在過去有很多次全 3D 的經驗, 甚至也用 MikuMikuDance (MMD) 去製作拿到電視台去播出。 《動物朋友》是用更專業的軟體而不是用 MMD 製作, 也就是說,以當社比而言,這次《動物朋友》作畫是比自社以前精美。 熱帶莽原的壯闊,角色舉手投足,栩栩如生,重現出獸類的習慣。 但是此作的作畫仍然只能算是中等甚至是中下, 和真正 3D 大作一比,那差距是一眼就可以看出的。 華麗度什麼的一定都是《動物朋友》輸很大。 以同期的《Hand Shakers》、《幼女戰記》,作畫十分之精良華麗, 前者的戰鬥場面大量運用 3D 精美程度完全勝過《動物朋友》。 這意味著什麼呢?觀眾再也不在乎作畫好壞了? 以前只有兒童向的動畫會不注重作畫好壞, 現在已經連續好幾次了,居然作畫不佳的作品。反而還大賣熱賣, 是不是現在已經來到了一個臨界點,作畫再好,觀眾也不當一回事了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.108.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487694046.A.8F5.html ※ 編輯: dotZu (36.226.108.12), 02/22/2017 00:22:51

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代表他的特點能夠吸引觀眾阿
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蠢萌的大當道
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天時 地利 人和
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※ 編輯: dotZu (36.226.108.12), 02/22/2017 00:24:43

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2.30年前的作畫以現在看也是差啊 但是好看的還是很好看
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以前養出吃作畫的客群 現在不需要他們惹 有更好賺的起飛了
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畫風這種主觀的東西很難說絕對的好壞吧…
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哇伊—!是擅長分析作品的friends呢!
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瑕不掩瑜聽過吧
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代表大家偶爾會想ㄎㄧㄤ一下
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動物朋友3d模型做的其實滿好的
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你摸摸看你的良心,說說看《Hand Shakers》的3D真的好嗎ww
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東映表示:
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動物朋友我還嫌太好咧...
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然後不要用一部作品來推論全體
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大家已經受夠那種無病呻吟跟為黑而黑的故事了
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比起生冷硬扯的故事 大家寧可一開始就腦殘化
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其實講遊戲就算了 現在連動畫都要比誰作畫好了嗎
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你舉的都是無心插柳的例子 剛好歪打正著
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幼女戰記算是相當紅吧?
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你拿hand shakers那種糞作來比
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就正能量大過那些缺點阿 不像是最近一堆劇本都是莫名
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這部作畫崩壞所以是糞作<-平常會被講糞的都不是作畫吧
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奇妙搞黑 像是那個不能說的 甚麼熊的 王之力的
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只能說可遇不可求 通常沒有製作方那麼敢賭
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氣氛歡樂的輕鬆向劇情,終究勝過為黑而黑的沉重向
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Hand Shakers作畫精良!??? 你一定搞錯了什麼
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作畫下重本然後暴死的仔細一想也不少哦?
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動物朋友的大賣很難重現 這部的3d模組趕跑的人還比較多
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Hand Shakers跟他們自己上一作的K比起來美術根本超劣化
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通常滿意度跟畫風都沒關聯 故事才是核心
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我一開始也看的不是很順眼 但久了就覺得蠻喜歡的 神秘www
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畫風跟不滿意比較有關
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你看看檯面上的不能只有我看我過系列 那個是因為作畫上榜的
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翻譯(誤):為什麼兒童向作品比深夜番受歡迎?
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讓人看了覺得開心的作品,總是勝過讓人覺得沉重的。
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作畫拿來當指標是因為做畫爛的動畫常常連演出or劇情都爛
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但是從來沒有人說過作畫不細緻的動畫就一定不受歡迎
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畢竟人設or作畫的好,看個三話就會習慣了
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還有 71 則推文
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探索部不太一樣,那比較偏向CV談話番 XD
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其實我覺得3D作畫當前的問題是動作感 跟傳統2D比起
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來有種遲鈍的樣子 跟畫面本身無關
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至於美好世界 就...剛好配上它背後暗藏的諷刺本體吧
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3D要看等級吧 電影特效等級就不會有違和感了
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可以去看鎖鏈戰記的3D卡
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那齣3D是弄過樂園追放的グラフィニカ做的,尤其8話(35卡上
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下)、9話(90卡上下)
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不過還是要說...3D是3D,作畫是做畫,沒有''3D作畫''這種
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用語
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3d混合→同卡內有3d和作畫混在一起;3d指示→3D模型做好Lay
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out或動作再請作畫把Layout或人物畫上去
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動物朋友這麼紅!?
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樓上快去看一集,一集就好,本季霸權不容錯過
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真的,一集就夠入坑了
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用畫風評定作品好壞你是不是搞錯什麼了
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輕鬆看動畫還是要沉重看動畫差很多
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Hand Shakers精良????
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這邊是在說娛樂性吧 比如之前被提起的閃光達克托
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不過也是有無力回天的忍者殺手 還是說忍殺很無聊
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作品好壞不能只憑作畫
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故事內容才是靈魂,你看一拳原作者…
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比起畫面精美 劇情或氣氛吸引人比較重要
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3d不是不好 是做得好的並不普片
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作畫明明也很重要 一堆人在那邊裝有內涵 醜的角色誰喜歡
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== 一拳超人打鬥也很認真
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02/22 09:07, , 136F
蘇軾:論畫以形似 見與兒童鄰
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02/22 09:08, , 137F
從來只有少數人自以為懂作畫,在小討論版上談崩壞吧
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02/22 09:22, , 138F
有劇情的作品結果動畫畫面崩壞,那我看原作就好了阿
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邏輯錯誤 單一用作畫來與其他作品比較 就像你拿某人的
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特長和他人的短處比較 根本自己的觀點看世界
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02/22 11:23, , 141F
假設今天劇情不好 作畫好有用? 結論有夠爛
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02/22 13:05, , 142F
比起畫面精美 劇情或氣氛吸引人比較重要+1
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02/22 13:06, , 143F
我又不是要意淫女角 作畫好壞不是很再意
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02/22 13:34, , 144F
證明你畫面再好 人物劇情爛還是沒救
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02/22 14:20, , 145F
現在是 劇情的話題性 > 作畫吧
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02/28 09:03, , 146F
問富堅和ONE就知道作畫跟劇情是那個重要了
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03/06 19:49, , 147F
動物話的好更多人看 可能還求認養吧 原本就有他的特點在了
03/06 19:49, 147F

07/01 22:49, , 148F
新世紀福音戰士我前一陣子推坑朋友他也是驚為天人阿
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07/01 22:50, , 149F
林北只在乎劇情 作畫不要太令人討厭就好了
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