Re: [閒聊] 黑色沙漠兩日心得雜談(微勸世文)已回收

看板C_Chat作者 (大小姐萬歲!)時間7年前 (2017/01/15 17:44), 7年前編輯推噓31(387108)
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※ 引述《cgac (緋勇龍麻)》之銘言: : 請先去WOW版爬文再來決定要不要回鍋(認真) : 因為目前是D3團隊在製作 你懂得...(J姓製作人離開後也沒多好...) : 7.1.5 更新後 你還是要扶老太太過馬路阿 : 很多東西PTR測試過 但是正式後跟測試時候完全搭不上 : 反正去WOW爬文吧.... 來回一下WOW目前的生態 順便介紹給沒接觸目前版本的玩家 其實好像只要用一句話就可以說完了? 「WOW現在就是當時的D3團隊在主持」 所以當年D3發生過的事幾乎都再度重演 像是設計師本身沒在玩這個職業 (知名的D3設計團隊自己沒打過煉獄難度) 隨機裝備等級(戰鑄) (原本6.0時代最多+5,現在完全看你人品 人品爆發or超級農就可以搞出各種鬼神裝等 五人大秘境(M+)變成遊戲核心 (Raid一個禮拜一次,但大秘境只要你還有生命 (雅典娜口氣)就可以無限一直刷 裡面裝備不輸Raid,甚至還更好 導致進度Raid公會的玩家裝備可能還不如純大秘玩家 ...我說你要玩大秘怎麼不去玩D3就好? M+難度讓小怪比boss還夭壽 (Act2小蜜蜂) 然後上面兩個問題加起來,放大了某些職業的問題 因為在大秘境的環境下機體很難發揮,所以容易被針對 五人情況下不像Raid可以分工互相支援 於是出場機會降低,導致裝備難拿 然後在玩家群中被放大,組隊更沒人要組 我知道,這時就該放大絕了! 「不爽不要玩」「不然你也轉那個職業啊」 問題是這版還有一個很拖臺錢的東西叫神兵點數 你可以把他想像成瘋癲等級 就是一個你滿等之後要另外農的東西,會嚴重影響你的戰力 除了神兵上面的天賦,也會影響你的血量攻擊治療力 在7.1.5之後這方面問題「稍微」減少了一點 新人你可以靠任務升到神兵知識15級 (增加神兵點數的倍率) 然後節省一點農的時間,不過你還是要花不少時間去農 還有傳奇橘裝 這版當然也把Diablo的核心:橘裝,放進了遊戲 而且還把許多職業的強化都放在橘裝上 會強烈影響角色強度的,就被稱為「核心橘」 當然也有很多來騙你感情的橘裝 這種則是被稱為「好朋友」 很多職業拿到核心橘前後根本不同世界XD 取得方式:boss、箱子隨機掉落 當然來源絕大部分就是這版主打的大秘境 所以這版的特色就是先狂農神兵點數,農完後開始一直農大秘 裝備等級拿到了開始農戰鑄,戰鑄農到了農橘裝 橘裝如果人品不好都是拿到好朋友,那就繼續農 農,農到出頭天。 如果你要玩Raid,那就是在打完Raid後 想辦法去擠時間農大秘跟橘裝然後一直農 為什麼強調一直農呢? 因為遊戲的基本機制就是競爭 團隊20個人,誰表現不好就是準備被換掉 出包或是鬧抓馬也是一樣 一個跟你相同位置 但他神兵全滿全身戰鑄高你15裝等,身上還4件核心橘裝 (不同天賦) 而你看了看自己身上,只有一件好朋友...... 你也知道RL/路邊野團會比較想選誰當隊友吧? 為什麼會變成這樣!? 我想,這是因為你不夠努力。 咦 剛不是說不爽就換職業嗎? 你看農成這樣,還有那毅力換職業從零開始? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.102.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484473480.A.56C.html ※ 編輯: Yanrei (114.25.102.63), 01/15/2017 17:47:16

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..咦 黑色沙漠呢?
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大秘應該還是有野團打? 不過原來WOW說的大秘還真的是D3那個.
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..
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現在wow也引進一模一樣的系統 然後敵人隨著詞綴跟層數強化 高層數的攻防都是原版的好幾倍強度

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怎麼聽起來跟D3的設計一模一樣 哈哈
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下次就出綠色套裝 有套裝能力每次改版就改套裝
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跟D3有八成像
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不過不管我回鍋幾次wow打副本都很快組到 韓國網遊
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黑色沙漠被邊緣了0..0
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到最後想打個小副本都難
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※ 編輯: Yanrei (114.25.102.63), 01/15/2017 17:58:03

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如果這套更早實施~我會更早離開WOW
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WOW膩了 但是WOW版還是很好玩
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等等,所以是因為WOW太農所以跑去玩更農的黑色沙漠嗎ww
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6版最不農了宅在要塞要什麼有什麼
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怎麼沒有提到術士設計師放棄治療呢w
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這版可以感覺出很多設計師本身根本沒在玩這職業
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玩WOW刷首抽 前幾抽沒核心橘你就可以砍人物了 對了
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前幾天改版 我們在卡池加了一些新卡喔
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為什麼要刷首抽XDDD 是每個角色有保底橘裝然後隨機的?
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刷首抽這個比較複雜一點,所以我沒寫進去XD
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簡單講就是bz有鎖你橘裝掉落數,所以如果你前幾抽都很爛,
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基本上這角色就掰了,你(目前)拿不到好橘裝了
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之前橘裝有軟上限 拿到幾件橘裝後該腳色拿到橘裝率會大
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幅下降 所以如果沒有在軟上限前打到強力橘裝 腳色就費了
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神兵點數只有噁心可以形容
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數字跟機率牽涉很多,要去翻文章
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靠這設計是否有點智障XDDD
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就...很D3風
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人物都這麼難練等了還來個橘裝上限 這設計實在太扯啦XDD
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十件橘裝 有兩件是核心橘 會越來越難拿
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拿D3講解真是簡單易懂 也代表那些人都沒在記取教訓的(汗
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軟上限是拿掉了啦 但是後面你0>3件花的時間可能跟4>5件
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差不多 所以戲稱刷首抽
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雖然他們終於發現問題再砍核心橘 終究不砍死所以問題還是
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其實我覺得神兵點真的還好 能花時間解決的都不是問
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題 問題還是那個橘裝
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反正簡單來說就是橘裝有兩件特別強,然後橘裝會越來越難拿
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還有 76 則推文
還有 2 段內文
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因為隨著半年過去,幾乎都有一件橘裝,所以篩選的機制自然
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也會隨之改變
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不然你打到現在還在用60年代的標準?
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問題是你們那時候用的詞是"以後"沒團出,以後不就現在?
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現在就變"沒核心橘",重點是現在這沒團的現象,很明顯也
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沒怎樣阿
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爭這個實在沒什麼意思,你覺得橘裝絲毫不影響那就這樣吧,
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就跟幾個月前覺得核心橘不過只是裝等高一點的想法差不多
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只要有心,人都能找到可以待的地方
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我從來沒說沒影響哦,是你們在誇大的說,沒核心橘會沒團
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出,或是被擠出團隊
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而明顯這樣的案例已現況來看,只能說是少數,恩 很少數
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我只想知道你說的你們是誰
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因為你的設定條件就是沒橘裝/核心,然後就一輩子找不到團
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這種嚴苛的篩選下我想是沒什麼好講的
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就在你上面我才說,沒團出或是被擠出團隊,而且這些話還
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都不是我說的,是一直在說有多不好的人提出的
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為了護航一個橘裝然後在那邊鑽這種文字遊戲實在沒什麼意義
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至於"你們"是哪些人,反正每次出來黑7.0都是同樣面孔
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要找的話文章都去翻一翻就有了
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擠出去然後呢? 你稍微想一下就知道結論了吧…
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問題就是,就算是被擠出團隊,也沒多少例子阿,我只看到
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一堆穩穩出團的人在抱怨DPS輸人,沒看被擠出團隊阿
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人還是會去找願意接受他的團隊,就這樣ok?
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還肯出來砲的算不錯了好嗎?有的人真的心灰意冷根本
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沒上了 還有橘的問題是「全世界」都在噴
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還是說你打魔獸到現在一輩子沒看人離團或是跳槽的?
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英文可能有點門檻 但隔壁有個NGA可以參考
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大部分人還是能找到個地方待,然後一部分則是直接afk
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也有人直接轉休閒,這看過太多了...
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不過爭這個真的沒什麼意思就是了,你覺得現在機制很棒也好
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,我覺得不好也罷,反正版本就是這樣繼續跑下去也不可能
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中途罷手了
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我跟同團的術士,我有核心橘他沒有,我DPS就是穩穩高他10
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%,論拿裝順序就是我肯定比他高
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他不至於沒法出團,不過他就單單只是因為沒核心所以要比
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我晚拿裝
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我想這種例子應該很常見…(′‧ω‧‵)
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這版本就是眼高手低的人最多抱怨..提升管道越多他越不滿
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因為他永遠只看到別人好的那面,無盡的貪婪心態導致悲憤
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