Re: [閒聊] 黑色沙漠兩日心得雜談(微勸世文)已回收

看板C_Chat作者 (玖月)時間7年前 (2017/01/15 16:24), 編輯推噓26(26052)
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我是日版玩了快一年的生活系玩家(從2016/03開始玩) 想說只玩兩天就放棄實在太早了QQ 當初也是從萌新慢慢摸索, 直到現在兒子女兒們都50以上了 不敢說自己是黑沙的高手, 但也算是略懂生活系統吧, 在巴哈寫了一些生活入門文 看到這篇文忍不住想跳出來回應, 想為黑色沙漠說一些話 : 我說過蠻多次其實我不喜歡玩單機遊戲(這其實也是年紀漸增的結果),原因不贅述。 : 然而,黑沙... PVE的部份比我想像中的單機還要在單機很多。 PVE的部分只說你還沒碰到對的人(?), 而且還沒玩到後面 還沒體會到後期組隊的樂趣吧? 像出海釣魚、開船獵捕鯨魚、騎馬追逐吸血鬼、打每日召喚卷軸、甚至是世界王... 很多事情都需要組隊, 一個人很難達成的 : 首先這遊戲地圖很大,還沒有傳送。 : 為什麼講到這點呢?因為地圖大城村之間的移動又沒有任何傳送方式, : 不太可能出現過去很多MMO平常聚集在一兩個城聊天,要做什麼在跑出城的生活方式。 這是黑沙的賣點之一, 講求真實性所以沒有傳送點 必須靠馬或船等代步工具移動 大多數現代玩家都被自動找路和快速移動給養慣了 一時遇到無法傳送的大地圖會很不習慣(老實說我剛玩時也超崩潰XDD) 生活技能中的調教(馴養)系統就是為此需要培養的技能 2499包送的只是五代馬, 必須透過抓馬→交配→生出下一世代的方式培養好馬 等生出一匹八代馬(俗稱黑沙界的超跑), 跑路就跟飛的一樣 如果真的懶人不想跑, 還可以利用開分身的方式在各城放一隻分身 反正倉庫和據點生產都是共通的 : 差超過6等會沒經驗,外加組隊效益似乎比想像中的低更是不會讓人想特地組隊刷怪。 : 是還有公會沒錯,但我加了公會發現公會任務居然還是農怪或農採集... : 除了大家一起"各自農"來提昇公會等級, : 好加快大家生活(農)的效益跟速度外,彼此也幾乎沒交集。 : 我不是不能接受農,但自己一個人農就有點(遠目) 最好的組隊練功方式是2人, 1人最多只能拉六隻怪 其實後期練功點就那幾個, 大家都是組隊打的 你還在前期所以單練很快不太需要組隊吧 公會彼此沒有交集那就是會長方針和風氣的問題了 我在日版台灣人生活公會, 大家都會在頻道上聊天互相分享情報 皇室刷新分流時間、遇到紅人快來罩我、約打卷軸、約練功打世界王...... 同樣還是那句話, 前期真的體驗不到什麼, 黑沙要從50後才開始人生w : 雖然生活機制很複雜,不過我看起來到最後也是反覆進行差不多的動作這樣。 這我就不予置評了...才玩兩天就認為生活系統是這樣XDD 我是花了很長一段時間研究生活技能, 慢慢得出一些心得和樂趣的 : 交易所的機制也很妙。 : 為了炒作跟我猜為了防止外掛刷寶賺錢,物價是死的。 : 除了幾乎不可能靠交易所賺錢外,最讓我傻眼的點是... : 有沒有想過當供不應求會出現什麼事情?就看一堆人蹲在交易所搶稀有道具。 : 對,是搶的,公定物價鎖死市場機制的結果就變成一堆人有錢卻買不到東西。 因為交易所根本不是賺錢重點啊XD 除非刷怪農寶來賣 生活系統大多都是賣給NPC賺錢>>>>拍賣場 而且物價是官方控制的反而能抑制不正當交易和洗錢 很多遊戲都因為物價問題嚴重失衡 拍賣場只要了解規則、用對方法就很好搶 我身上大多數時裝都是從拍賣場搶的... 我並不認為黑沙的拍賣場設計不良 : 而稱得上優點的大概是任務很多吧,支線多到幾乎解不完的地步。 : 但也很零碎分佈又很廣,很多都是在不同的村莊間往來.. 任務沒有一定要解完 要快速升級的話跟著小黑(黑精靈)走最快, 要升生活等級就解生活任務 想全部解完是被市面上的打怪重複解任遊戲荼毒太久吧XD : 當然我相信,大多設定層面的問題只是每個人接受跟喜好的不同, : 戰鬥的流暢跟任務/支線/故事整體而言也不會讓這遊戲的質量差到哪裡去, : 但對於玩MMO就是為了互動性的我大概就是相性不合吧。 回這篇並不是指責原PO 只是想澄清、想告訴還在觀望、喜歡生活系統、輕鬆休閒、想找回從前玩OLG感動的版友們 黑色沙漠並不是一款著重練功解任務、砸錢就能當大爺的普通遊戲 這遊戲並不能速成, 需要慢慢養成 從生產作物、種田買家、養馬賺錢等等, 都得靠自己經營 有錢不一定能稱霸遊戲, 等級不是一切, 想休閒的上班族也能輕鬆玩! 如果有板友對黑沙的生活系統有想知道的, 可以留言 我會盡量為您解答OWO~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.1.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484468640.A.424.html

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巴哈寫那篇奶茶攻略的是大大嗎? XD
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黑沙的交易所怎麼沒不良...就算用驗證碼,一樣看到一堆拍
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賣秒拉的外掛。別說沒有,台日版我都看過這東西...想搶黑
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石?難喔
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因為台版拍賣場還是用驗證碼 我記得日版是用隨機抽選的
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奶茶不是XD我是寫栽培等等的入門
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現在日版已經改掉驗證碼了,要按兩次搶
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日版改了就好,但台服跟美服的,沒改就還是死
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cb被搶兩天只有抓狂而已
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按兩次?
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真的大部分就是喜好問題啦,我也只是想說真的不是很適合注重
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緊密互動跟真的很想打副本組隊跟人一起練功打怪的玩家XD
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不過我覺得是不是很多黑沙玩家認為其他遊戲「砸錢就是大爺」
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啊... 每次看到黑沙特別強調這點感覺有點微妙(?
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我以為OLG最初的感動就是跟別人互動 看起來一開始互動少
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砸錢是大爺 可能在暗指上古世紀 XD
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就算國慘如幻想神域,砸錢8591買套裝+10不會打副本還是戳,
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正常玩家只要安定+6就能打副本... (我玩的時候啦)
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WOW應該更沒有這種問題,上古世紀我還沒玩過就不提ww
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第一次先登記要買的人,第二次再讓要買的人搶(拚手速)
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黑沙再有錢也很難搶到東西呀XD(拍賣場設計)
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所以感覺要更多時間待在交易所前搶東西,那不如還是8591(?
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應該說... 有錢不是大爺,但變成有時間就是大爺(?)
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通常都會創分身放在拍賣場前面, 物品一上架就切分身
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不過這點還是看人啦,我耐心低落所以不會介意用點小錢省時間
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然後黑沙感覺有些東西還是要花在商城省時間XD
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最近看黑沙好像很熱門.........所以我重新下載了Mortal(
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目前看到互動幾乎是「自發性的互動」,大概要等到大家都封頂
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後再觀察一下,不然這部分來說有些遊戲甚至組滿五人會大幅提
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高經驗跟掉寶率的設計來鼓勵互動
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其實想想,如果黑沙沒交易所的設計,搞不好互動性會大幅增
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會變成像魔力寶貝那樣,各司其職然後有活絡的素材市場
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50才開始 那50以前都在幹嘛@@
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50以後才開始........會不會賣50等券(WOW:有人叫我?
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50前都是在探索世界啊 開地圖 熟悉遊戲的戰鬥等等
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會這樣說是因為多數玩家都急著升等, 但其實等級不是重點
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魔力的形式最後就變成一台電腦多開打獵 伐木 採集 連
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練功都變這樣
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變成由外掛壟斷素材市場的感覺
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又機制來封鎖外掛我是覺得有點本末倒置啦,雖然確實有效果
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另外魔力大部分的玩家還是有市場互動就是,多開還是少數
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美版的拍賣場驗證碼也早就改掉了
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另外我覺得探索世界探索的很痛苦的原因是包包格子超少。
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雖然我很想一直解支線任務到處玩,但實際上每個任務動不動就
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現實考量就是雖本末倒置卻又不得不做XD
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要佔四五個格子的空間,我到現在才33格還有不少常駐物品
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然後給包包格子的任務好像大部分都是主線...
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這還是2499有送格子的形況下。
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這是倉儲先修班嗎....
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看起來沒朋友的還是會一樣邊緣阿
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OLG最初的感動不是徵工會疼會養嗎ww
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目前聽起來傳送 格子跟負重實在是大問題啊...
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玩個遊戲卡這卡那 實在對遊戲體驗頗傷
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或是問一下會建議用不到的東西 就直接丟棄的玩法嗎?
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要有更多的時裝只能砸錢吧..
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在日版玩一段時間..這遊戲的馬可以甩尾+氮氣真是太有趣了XD
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為什麼玩了兩天才33格? 我才玩半天就有快50格了
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都在解支線啊,主線沒動的結果
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喔喔~我想玩黑沙就是因為他很單機XD有太多單機遊戲要
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玩了 時間不夠
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黑沙拿來當單機遊戲空窗期中間的墊檔剛好
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這遊戲蠻需要長久經營,速食玩家會很難適應
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總之要先透過抓馬來交配....(思
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這遊戲竟然沒有專版嗎XD
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禮拜六手癢刷了.玩了兩天才27等,都在駕駛馬車到處貿易X
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D
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其實說速食難適應也還好 猛練一下子就升50了 重點是升50
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後找不到方向 以前大部份遊戲會有每日副本給你打 整個頻
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都是每日-1 缺補 這樣喊來喊去 可是黑沙不太一樣
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感覺就是要玩家在黑沙經營人生 隨性而過
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網遊邊緣人還可以組到野團打每日 解散後還是邊緣人
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可能這就是所謂的互動 但是黑沙 如果本身就是邊緣人屬性
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那真的體驗起來就是邊緣人(單機)遊戲了wwww
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這幾天玩下來是還蠻喜歡的啦…生活部分真的有複雜 先
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研究一兩個必要的 而分身這件事 我到了主城沒多久就
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發現真的有必要 我的田好遠好遠… 還好大部分都是共
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通的QQ
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