Re: [問題] 為什麼CGSS很佛?已回收
既然有重課發言
那我也站在輕課的角度來發言一下好了
先上人權指數
mobage cinderella girls 俗稱cg走路工
課金金額 約30萬日幣 遊戲時間 約2012年1月至今 認真遊戲時間 約3年弱
cinderella girls starlight stage 俗稱cgss
課金金額 約1萬日幣 遊戲時間 約2015年9月至今 認真遊戲時間 半年弱
granblue fantasy 俗稱gbf
課金金額 約20萬日幣 遊戲時間 約2014年10月至今 認真遊戲時間 2年半弱
基本上cygames旗下上過社會新聞的遊戲我都沒缺席過 ( ?
先來說說抽卡
gbf >> cg走路工 > cgss
gbf靠著一年約5~8次的超得以及300抽天井機制順利拿下抽卡最佛
cg走路工雖然無天井但是有隨抽數提升機率的補償機制以及卡片交易系統保住第二
cgss因為無天井也無任何防臉黑機制加上頻繁來給玩家雪上加霜的限定抽卡
縱然有超得但是間隔極長也等於杯水車薪
毫無疑問拿下最坑之首
愛
是的
很多人會入坑手機遊戲的原因
只是因為喜歡上遊戲內其中一個角色
那麼要抱回愛角的難度排名如下
gbf >>> cg走路工 >> cgss
gbf有超得又有天井 抱回愛角實在是毫無難度
cg走路工 抽不到 ? 還有交易可以買回來
cgss 4個字 毫無人性 ( 去im@s板看看美嘉P 楓P的抽卡血淚史就知道了
再來談談強度
如果你是不立於前1%或是前5%的頂點就會渾身不舒服的玩家
那...這3款遊戲都不是很適合
基本上3款遊戲最頂上的戰鬥都是比金錢的力量
完美的表現出cygmaes的本質依然是一家手機遊戲公司
但如果是安於整體玩家的前50%到80%左右的玩家
那個排名大致上是 gbf > cg走路工 = cgss
gbf就不說了 農夫遊戲不是說笑的
這是一個課長不花點時間農還會被無課農夫海放的遊戲
cg走路工 不課金就沒強度 但是可以花時間換強度 ( 有交易的遊戲代表無課也能賺資源
cgss就看臉了 抽到fes限定差不多就是比50%玩家強了
保值性
cgss > gbf >>> cg走路工
cgss目前強度通膨只有一次 ( 首次fes限定的時候
gbf在15年的表現還不錯 可惜16年有點差強人意 出了不少破格角色
強度上升的速度遠大於15年
cg走路工 奇差無比 最傳統的卡片撞撞 要吸引人抽卡 最快的方式就是讓強度上升了
遊戲更新
cgss > gbf > cg走路工
cgss靠著實在不像手機該有的3d mv以及經常讓人爆笑如雷的活動劇情拿下首位
cygames在cgss的用心程度實在讓很多遊戲感到自嘆不如
gbf雖然也有著頻繁更新的活動以及史詩般的主線劇情
不過不知道為什麼gbf正經向活動劇情常常寫的讓人想把腳本家抓出來痛扁
不過靠著主打老人(?)的合作活動算是把cgss保持在射程之內
cg走路工 雖然可以感受到cygames有努力在更新 但受限於走路工的媒體表現方式
在玩家體驗上就只能排在末位了
身為輕課玩家來說
光這3款遊戲互比我就不會把cgss放在最佛的順位上了
雖然倒也還不到不願意課金的程度
但怎麼說呢
嗯...最主要還是抽卡的投報率很大程度影響我對cgss課金的意願吧
差不多就這樣吧 ( ?
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本文作者為水樹奈奈飯
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走路工通膨之嚴重 只要一段時間沒更新陣容 強度就被海放到不知道哪邊去
http://i.imgur.com/gYcB1Sj.png
這張2012年04月的卡
當初我花了900多牛收
目前價格大概70牛
http://i.imgur.com/2rBxBQi.png
這張2016年03月的卡
目前價格大概560牛
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我評抽卡又不是結果論 我是評期望值啊
cgss期望值就是低應該沒什麼好否認的
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