Re: [問題] 為什麼CGSS很佛?已回收

看板C_Chat作者 (グルグル回る)時間9年前 (2017/01/11 13:09), 編輯推噓5(5020)
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※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言: : 很多人說【因為手機性能,所以到目前為止所有人動作都一模一樣】 : 這點是沒錯的,一直以來我們能發現MV中所有角色的動作都一模一樣。 : 就算有些特殊動作,也只是利用位移、旋轉、或鏡頭拍攝的技術來遮掩。 : 本質上所有人的動作都是一模一樣的。 : 當大家覺得這就是這款遊戲MV的盡頭時這首歌出現了... : http://www.nicovideo.jp/watch/sm30268670 : 現在...你再問一次這遊戲MV的盡頭在哪裡? : 已經沒有人知道了。 其實我記得訪談有說過 之前他們每個人動作都會讓他們有點不一樣 故意不要太整齊,才不會看起來太死板 既然都能做到這點了 剩下就是要不要多花功夫就建動作 以及真人演出的時候難度會不會太高了吧? 應該跟系統資源關係不大? -- █ _◢ Ascii ' γ ▁▁▁▁◢ | Art - \ ▇▇▎ γ【 ▁▁ ◣ ▁ ▃︻ ` ` ι ▄▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.21.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484111341.A.7B9.html

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動作不要太整齊這點很簡單 就只是加入Time-Staggering
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讓動作計算時會隨機延遲或改變幅度個正負一個範圍就好
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不算是一套新的動作 是程式就可以搞定的 不須額外資源
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題外話,CGSS的物理模擬也通通是實機運算 所以才會有當初
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MV調成30FPS來看 乳搖晃動比60FPS強的結果 因為加速度等
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計算在30FPS下被加倍計算了
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而多加一套動作意味著無法用同一套動作去隨機雜訊 而是真
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的要去靠物理模擬算兩套以上的動作 我在猜這是否就是CGSS
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其實還沒有做到5人不同動作 只是用雙人曲測試的原因
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有辦法做到不同的部分分開算相同的部分算一套就好嗎
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有可能 所以我在猜あんきら開頭那邊交替歪頭跟揮手的部分
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是不是就有用這種想法在節省資源 實際歪頭是同一套 只是
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給時間差 讓他們交替畫出來
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不過也是代表他們再嘗試讓動作不一樣,太可怕了CY
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我希望可以讓某些人在跳舞之前喝點酒
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美夢俱樂部化 XDDD
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其實程式設計都有一些撇步啦 像以前常常會講的萌夯有些大
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型怪出場時都會有其他小型怪跑掉的動畫就是要把資源都丟
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給大型怪 總之就是想辦法合理化節省資源的行為ww
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應該說遊戲裡看到的東西本來就都是假的XD
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只要讓玩家看起來好像真的就好 才有各種投機技巧被想出來
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我都說這是優化的藝術XDD
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效能不夠怎麼辦?偷啊! XD
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譬如大樹背景其實只有樹幹之類的
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或者像是遠看是峽谷 用BUG飛到地圖邊緣之後發現是貼圖
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