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討論串[問題] 為什麼CGSS很佛?
共 16 篇文章
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最近音樂手遊真的快變日經文了. 反正本來就想趁著週年慶來整理一下. 看看CGSS這半年又做了什麼. -------------------------------------------------. 開頭先套句kuku123大大說的話:. 「現在...你再問一次這遊戲MV的盡頭在哪裡?. 已經沒有
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關於維修延時,眾P跪求進去課金這哏雖然很常被提到不過還是要說明一下. 這遊戲從開服以來,維修的次數相當少,還通常是在凌晨時段,. 一般時間延遲導致無法進入遊戲次數說起來是屈指可數,. 伺服器的狀況基本上是非常穩定的,或者說穩定的可怕. 你隨便問個CGSS玩家上次維修導致你進不去是啥時的事,大概很多人
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其實我記得訪談有說過. 之前他們每個人動作都會讓他們有點不一樣. 故意不要太整齊,才不會看起來太死板. 既然都能做到這點了. 剩下就是要不要多花功夫就建動作. 以及真人演出的時候難度會不會太高了吧?. 應該跟系統資源關係不大?. --. ▊◢ ▆▇ 、◣ ▎ ◣ ▎ ▼ ▊▎ █. _◢ ハ 〆∕
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我覺得CGSS佛的不在抽卡本身,. 而是系統本身的持續進化與營運的體察民意。. 系統上分兩部分看,"遊戲系統" 與 "節奏遊戲本身 + MV"。. 遊戲系統:. 一開始的活動明顯就是抄LLSIF,道具戰跟三連戰,. 為此一開始還被酸了一陣子,三連戰發展出了支持度和安可曲等變化,加減算有些創新。. 但
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