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討論串[問題] 為什麼CGSS很佛?
共 16 篇文章

推噓23(33推 10噓 25→)留言68則,0人參與, 最新作者RoaringWolf (滾狼)時間8年前 (2017/09/13 21:17), 編輯資訊
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最近音樂手遊真的快變日經文了. 反正本來就想趁著週年慶來整理一下. 看看CGSS這半年又做了什麼. -------------------------------------------------. 開頭先套句kuku123大大說的話:. 「現在...你再問一次這遊戲MV的盡頭在哪裡?. 已經沒有
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推噓35(35推 0噓 43→)留言78則,0人參與, 最新作者tabris0122時間9年前 (2017/01/11 20:07), 編輯資訊
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關於維修延時,眾P跪求進去課金這哏雖然很常被提到不過還是要說明一下. 這遊戲從開服以來,維修的次數相當少,還通常是在凌晨時段,. 一般時間延遲導致無法進入遊戲次數說起來是屈指可數,. 伺服器的狀況基本上是非常穩定的,或者說穩定的可怕. 你隨便問個CGSS玩家上次維修導致你進不去是啥時的事,大概很多人
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推噓5(5推 0噓 20→)留言25則,0人參與, 最新作者Xavy (グルグル回る)時間9年前 (2017/01/11 13:09), 編輯資訊
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其實我記得訪談有說過. 之前他們每個人動作都會讓他們有點不一樣. 故意不要太整齊,才不會看起來太死板. 既然都能做到這點了. 剩下就是要不要多花功夫就建動作. 以及真人演出的時候難度會不會太高了吧?. 應該跟系統資源關係不大?. --. █. _◢
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推噓109(109推 0噓 70→)留言179則,0人參與, 最新作者kuku321 (halipapon)時間9年前 (2017/01/11 12:42), 9年前編輯資訊
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我覺得CGSS佛的不在抽卡本身,. 而是系統本身的持續進化與營運的體察民意。. 系統上分兩部分看,"遊戲系統" 與 "節奏遊戲本身 + MV"。. 遊戲系統:. 一開始的活動明顯就是抄LLSIF,道具戰跟三連戰,. 為此一開始還被酸了一陣子,三連戰發展出了支持度和安可曲等變化,加減算有些創新。. 但
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者Kongomylove (金剛ちゃんは俺の嫁)時間9年前 (2017/01/11 12:40), 編輯資訊
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雖然現在算半退出了. 但是就像前幾位版友說的. 營運的用心大家看的見XDD. 我是剛退伍找工作期間入坑的. CGSS真的給我滿滿的療癒感XD. 只是有時候3%完,又再出的限定是自己想要的就很頭痛了w. 大概花了5萬台票在這款上面了吧. 不過現在只有想到才會回去打打歌,和偶而抽一抽. 覺得活動太緊湊了