Re: [閒聊] 為何ACG虛構的國家都是帝制、獨裁居多?已回收
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 目前看過的ACG作品只要劇情有虛構國家的大多都是帝制獨裁
: 很少會有民主國家出現,為什麼會這樣啊?是因為劇情比較好寫嗎?
: 有甚麼是例外的嗎?
專制: 老大下令小弟, 我說改法律就改法律, 完
民主: 大家擁有相同的權利, 然後以這個均等的權利, 選出能代表自己的
代表, 這些代表集合成議會, 在議會中在每一議題上, 以各種方式
表達自己相關群體的意向, 形成法律, 透過多權制衡令法律能夠在
被監察下執行, 而出現問題時則重新回到議會再討論修正.
如果把政治制度看成是戀愛, 那麼民主就是純愛遊戲, 專制是鬼畜系H-G
AME, 哪個比較好寫好賣是很顯然的事情. 大家想看萊因哈特一句宣戰眾
將就一呼百應, 不是萊因哈特去從里長開始拜票, 最後終於對同盟宣戰.
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以社運抗爭, 意識形態衝突為主題的手機 AVG 「光輝歲月 1988」
https://www.youtube.com/watch?v=TxZ0zaegmFc&feature=youtu.be
大概又會因為「危害國家文化安全」而不能進入「鄰近經濟強國」吧?
算吧我都沒在意過... 連 pokemon GO 都不能在那國家賣了我沒甚麼好抱怨的.
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480903916.A.F6B.html
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就像戀愛是需要經年的時間, 青少年會覺得經典愛情劇很悶.
大家想看的是直接脫褲子補魔力.
是否尊重人和防止事後的副作用不是大家關心範圍裡.
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其實民主比較有運作效率, 因為浪費比較少.
而專制是決策「比較快」, 但不等於「有效率」.
只是大家習慣把快誤解成效率.
生雞蛋不煮直接吃下去一定比煎了快, 只是是否健康和吸收是另一回事.
※ 編輯: chenglap (112.119.157.46), 12/05/2016 10:17:15
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如果就商業的角度看, 效率是指「投資回報率」.
即是說, 如果走迷路, 就是最後走到出路用了的時間.
一個人如果決策謹慎, 走得慢, 但是中間走錯的路少, 最後較易走到出路.
比起決策快, 走得快, 但是走錯的路多, 最後較遲走到出路.
那前者用的時間和體力都比較少, 效率就比較高.
即是說, 決策快而輕率, 其實是低效率的行為.
舉個例子說的話, 就像核電廠的安全.
其實你減少各種審查機制, 安檢人員的話, 運作的成本當然低一點.
像軟體開發, 通常就是好好規劃的程序, 會運作得好一點.
一開始隨便寫, 不好好去規劃, 之後就要 debug 了.
專制就是後面的那種東西.
可是他如果出了事故, 構成的傷害和收拾成本, 會令事情變成了負數.
即是說不能不把做錯的以及副作用算進去.
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