Re: [討論] 要我回鍋玩爐石寧願玩shadowverse已回收

看板C_Chat作者 (歐噴)時間9年前 (2016/11/15 20:53), 編輯推噓25(25092)
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※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言: : 突然想到一個問題, : 《爐石》官方一直強調他們希望看玩家可以進行手下交換, : 實際上他們也一直在設計中強調這點, : 但從卡片設計的功能來說,《爐石》的手下交戰機制卻無聊透頂, : 基本上就是體質互撞、體質互撞,再來還是體質互撞, : 最多加一個嘲諷逼人打特定手下,完全沒有別的機制在。 : 這到底是為什麼? : 既然官方希望玩家走這樣的路線,那起碼該讓這個路線更有趣更有戰略性吧? 抱歉中間吃掉 : 難到在官方的思考中只有肉體的直接碰撞才叫戰鬥? : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. 你好 我來回覆關於爐石的手下交換 先自介一下 沒玩過爐石sv以外的遊戲 爐石多次傳說 sv第三天 關於手下交換這件事 並不是爐石變的無聊的主因 爐石交換機制非常簡單 而且沒什麼變化 自無印以來便是如此 但自naxx以降 古神以前 銀白除外 爐石的meta變化非常大 這也是爐石有趣的地方 撇開上古三套14德 巨人術 冰法 GVG 黑石山 LOE 都曾撼動過meta 因為當時牌非常強 是因為牌強 所以爐石有趣 標準前比賽最愛看的戲碼之一就是奴隸對巨人吧 每一手都相當關鍵 每回合都能燒線 這是一種90分級距的對抗 神牌殺神牌 你敢鋪大場 我就扣聖光炸彈 你不架嘲諷 我就刀油爆刀 對方出大招 我再全力反場 這非常吃判斷 所以精彩 但現在呢 50分級距的對抗 小孩子互相打巴掌的程度而已 大家照水晶下 大家比大小 多活一回的打臉 就這樣而已 真的滿無聊的 也因此生物交換無聊的問題就浮現了 就我看來 生物交換無聊是結果 而非原因 畢竟要看打架我當然看肌肉猛男互幹 看小孩互尻幹嘛 除牌的質量不如以往外 新卡設計也是一個問題 諸如無上下限的隨機 這在專板希洽有很多討論了 就不多說了 最討厭t7獵的我居然也開始懷念有他的日子了QQ ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.16.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1479214413.A.BE0.html

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簡單來說原先是兩邊坦克飛車互打 現在改成投石車
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因為隱形戰鬥機太過強勢,我們決定所有人只能開飛船
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現在應該叫消防車,看誰先把水噴完(ry
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或是用籃球舉例原本看NBA冠軍賽改成看SBL(欸
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消防車把水噴完笑了XDDDDD
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馬的那我在消防車旁邊賣水槍DLC有賺頭嗎XD
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大概是從第二個退
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到第一個那種感覺嗎XD
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不是我要說,EDH那個也太XDDDDD
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那是實在話阿XD http://i.imgur.com/HqOhbiG.jpg
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這張比喻的比較生動(X
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「卡牌遊戲就是要不怕OP」 的感覺 XD
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簡單來說就是技術判斷的門檻下降了?
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EDH就是群魔亂舞啊
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為什麼是馬力歐XDDDDDDDDDDDDDDDDD
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各種上古神兵外掛黑科技然後每個人出手都是要毀滅
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世界或者攪屎棍
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我看到那個EDH差點噴茶
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一場EDH你看場面被核彈犁個十遍應該是常態
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一場戰爭神之怒四次聽起來確實是蠻恐怖的(?
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先不論EDH,就是牌池大小導致技術門檻的問題
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從決鬥變成小孩互毆
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牌池也不太是問題 牌池再大大家也是穩抄那幾張呀
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不過牌池大的話強的組合會變多
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還是要牌強 多二十張垃圾牌池也是擴大呀
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我不知道魔風那邊怎麼樣 但爐石副本跟資料片所釋出的牌數有
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差 但影響meta的就是那幾張而已
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MTG的話看賽制,標準賽變動比較大,每次新系列會用的牌
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是還不少,現代賽(你想成HS的半個開放模式)就真的新牌
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幾百張倒下去有時候看起來根本沒動,除非搭配很強的
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當然標準要動的前提是新牌有夠強的東西進來,都廢卡的
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話還是不會差到哪去
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牌數比較是假議題,強度出的會不會讓人用才是真的
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我想魔風的新牌或多或少堪用吧 爐石簡單的機制下 垃圾與堪
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用的分級一翻兩瞪眼的 極少數不堪用的牌因meta而變的堪用
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例如牧師的復活
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MTG也是有被逼著非得用新牌的狀況(例如需要某些能力
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對 強度才是真的QQ
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的東西但標準內就只有誰能用,雖然跟之前比變爛了)
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還有 38 則推文
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再來是臉10血以下可以-4PP的8PP全場8點
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原來是單方面!?我一直以為那張是掃場
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不過很可惜 會放這兩張的牌組現在幾乎遇不到 XD
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控制死靈跟控制吸血鬼最近都(ry
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一個被主教吃死死 一個要10血以下發動 常常直接被擊殺
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不然其實吸血鬼跟死靈的控制手段算是豐富的
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最常用(也最強勢)的掃場應該是主教的6費特密斯的制裁
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可以全場燒光光
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爐石要掃通常都要combo吧 單卡就比較貴
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爐石的單卡掃場都蠻糞的
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個人覺的唯一好用的是地獄烈焰(X)
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再來是奧奇奈+環,便宜好用只可惜要combo
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因為爐石以前清場強 就大控制時代 一場30分鐘以上
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當初一堆人抱怨太久太痛苦才變現在這樣囉
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30分鐘是真的有點久...
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吸血鬼要控制自己損寫速度是真的有點難 XD
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如果可以出個像爐石裡面的活化盔甲那樣的牌就好了
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MTG也有那種死控的一局比賽時間(大概1小時)很容易比
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不完
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以前比賽 控戰vs控牧vs巨人術vs奴隸戰vs14德 很精彩沒錯
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之前看Legacy的陀螺控 打了半小時 兩邊才各過五回合吧www
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可是每手都要想 而且一堆撞到都是打到疲勞 一堆人看到睡
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現在砍掉快攻砍掉控制才變現在 不過就另一種不滿出來啦~
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陀螺太煩啦
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之前辦的BAN卡賽 控戰打控牧打到疲勞拖了一整小 一堆人
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說好有趣比賽就是要這樣 可是以前這組合超常有的好嗎..
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結果以前被靠杯又久又無聊 現在變好有趣(攤手
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常看到的東西就無聊 比較少見的才有趣 ;;
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我大奧札奇的狀況 其實跟巨牙圖騰師一樣啊
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舊有的東西原本很普通 但是在新卡的加入之下 舊有的東
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西變相Buff
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其實奧札奇那套是"一張舊牌"搭上了新系列的新牌,然後
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沒考慮烏金之眼能減費的東西 跟沒考慮巨牙能叫出來的
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東西一樣
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就像連鎖反應爆炸了(最順的狀況一回下四隻2/2,二回全
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部變4/4或者全變5/5連一隻剛下的5/5全家上)
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反正 先上大眼就對了(?
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雖然說設計上不應該去遷就舊牌,但烏金之眼擺在那邊
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居然敢出熊,而且還是會變大隻的熊
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先用大眼看看對面有啥!
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