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討論串[討論] 要我回鍋玩爐石寧願玩shadowverse
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推噓25(25推 0噓 92→)留言117則,0人參與, 最新作者j0711 (歐噴)時間9年前 (2016/11/15 20:53), 編輯資訊
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抱歉中間吃掉. 你好 我來回覆關於爐石的手下交換. 先自介一下. 沒玩過爐石sv以外的遊戲 爐石多次傳說 sv第三天. 關於手下交換這件事 並不是爐石變的無聊的主因. 爐石交換機制非常簡單 而且沒什麼變化 自無印以來便是如此. 但自naxx以降 古神以前 銀白除外 爐石的meta變化非常大. 這也是
(還有381個字)

推噓10(10推 0噓 12→)留言22則,0人參與, 最新作者godivan (久我山家的八重天下無雙!)時間9年前 (2016/11/15 20:33), 9年前編輯資訊
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激勵的問題其實就是很微妙. 低費的激勵. 例如中衛他的特效是生命+1. 但是天生技需要兩費 而生命+1只要一費(那時候GVG的零件都是一費法術卡). 然後高費的激勵牌基本上四費以後的就是有一百種死法. 例如香蕉勇士 543<---要殺掉太容易了. 至於我愛搶劫就更不用說了(攤手). 雷霆崖驍士現在變
(還有500個字)

推噓22(22推 0噓 130→)留言152則,0人參與, 最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間9年前 (2016/11/15 19:30), 編輯資訊
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突然想到一個問題,. 《爐石》官方一直強調他們希望看玩家可以進行手下交換,. 實際上他們也一直在設計中強調這點,. 但從卡片設計的功能來說,《爐石》的手下交戰機制卻無聊透頂,. 基本上就是體質互撞、體質互撞,再來還是體質互撞,. 最多加一個嘲諷逼人打特定手下,完全沒有別的機制在。. 這到底是為什麼?
(還有518個字)

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者jump749 (三音)時間9年前 (2016/11/15 17:56), 編輯資訊
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其實呢 兩個遊戲的差別很簡單. 爐石 就是 肥宅在玩的. Shadowverse 就是噁心肥宅在玩的. 像我是都沒玩啦 ob'_'ov. 我的看法啦. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.
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