Re: [討論] 老手的自私 是不是壓倒手遊的一根稻草已回收
※ 引述《qoo2244167 (Hs)》之銘言:
: 如題
: 有學過產品生命週期的都知道 當產品進入成熟期的時候
: 要推廣給新客戶/新手的難度就會提高很多 這時候主要獲利來源就在老手身上
: 當一個遊戲已經進入成熟期的時候 官方會想辦法釋出優惠拉新手進入
: 但多數給新手的優惠 老手幾乎享受不到 或是只享受些許 反彈的聲音就會開始大聲
: 假設以目前的遊戲頂尖老手的程度來說
: 官方大概會釋出 儲值 150NT/5US 趕上老手進度的10%左右 (個人感覺)
: 有些比較敢開優惠的 儲值 1單 3000NT 大概可以趕上30%的進度吧
: 再往上儲值就看個人的努力程度跟臉白程度了
: 這時候老手經典的言論大概就是
: 我們當初也是一點一滴累積起來的阿 以前哪有那麼好命 有這個有那個
: 以前花的錢就不是錢嗎? 官方真的把老手當XX耶
: 新手就乖乖重頭開始好嗎 不要妄想一步登天
不管老手怎麼說,只要賺不到錢營運就必定只能這麼做。
而老手除了停止撒錢外也只能棄玩,因為遊戲倒了他們撒的錢就付之一炬。
其實這一點是沒得商量的,也就嘴砲嘴砲。
: 問題是 如果不給這些好康的 新血幾乎無法進入 老手也一定漸漸流失
: 課長/老手的成就感也是建立在可以底層的炫耀或是自我實現
: 沒有那些底層 只靠課長/老手 遊戲也是撐不久
: 明明知道 如果不讓步 也會讓自己建立的一切更快消失
: 想一想 其實這些人是否還蠻像那些只求要"尊嚴"的既得利益者
這樣講我是覺得過頭了,不如換個說法。
在老手眼中,自己投資的角色應該是要隨著歲月增值的,因為越投越多錢嘛!
但是就投資者的角度來看,尤其是有在做角色交易的,會發現這是相反的!
遊戲越老,角色的價值越低,因為新手越少,越難脫手。
這表示對於玩家跟營運兩者而言,最大的價值觀差異就在這了。
一個認為自己的角色是增值的,但另一邊卻認為所有角色都會貶值,自然等時
間久了就會產生矛盾。
問題來了,這是老手跟營運吵架就能解決的事情嗎?
如果這個遊戲的老手的確供給了穩定而且足以維持公司營運的利益,那麼是的
,因為只要遊戲公司過於照顧新手,那麼老手一走,新手族群還沒有沉迷並且
成長到貢獻出足夠金錢這遊戲肯定就垮了。
那麼遊戲公司該怎麼解決?廢話當然是代理或開發新遊戲啊!不然以前的錢是
賺假的?是都拿去換超跑了還是給小三了?你說清楚嘛!
如果這個遊戲的金錢貢獻一直都是新手佔多數,這表示這是一個免洗遊戲,大
概能撐個一兩年就不錯了,老手可能只玩半年就覺得自己很老了,建議是快點
換遊戲,因為他活不久。
不過只要經營越久,遊戲角色肯定貶值越嚴重的,這不是你投資了甚麼的問題
而是你不管投資甚麼都正在貶值的問題。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
http://www.anobii.com/people/hermis/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.53.98
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1478138690.A.8BC.html
關於貶值的問題可以看我之前寫的這篇:
#1NNLJUr9
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465734366.A.D49.html
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/03/2016 10:09:39
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這就是很有趣的地方
回憶是無價的,但那些電子數據有價。
無價的東西不管怎麼累積還是無法評估出價格,因為他對你來說很值錢
但對他人來說不一定。
其實在體會人世無常後,你會發現不管玩甚麼遊戲,最後收割的只剩下
人跟遊戲裡的回憶。
即使進入手遊時代,聯合作戰的功能大多被拔掉,而強化對戰功能與競
爭的設計下,還是會發現玩得多的人會自己組成社群。
當然這種說法嚴格來說也只是有點啊Q的自我聊慰罷了。
真正的殘酷現實依然是這麼回事。
玩遊戲要不虧,除非你犯規。
那些玩到賺錢的很多都是軍團長,開外掛,一口氣多刷。才能這麼有效
率,高到能超越貶值。
當然遊戲進入到末期連軍團長也很難存活下來就是了,畢竟沒新手入場
意味著就沒有新市場。
另外現在手遊的設計偏重於花錢換時間,這與軍團長的利益衝突了,所
以現在軍團長也不好過。
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※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/03/2016 10:22:19
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沒辦法,這又牽涉到另一個問題了
你在手游有遇到好到退坑會跟你講的戰友嗎?
MMORPG或許有,畢竟不講清楚被誤會會害對方困擾。
在手游裡面好友只是拿來領好友點數跟當炮灰打手的。
有沒有講其實也沒差。
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問題在於人是那種付出越多就覺得該得到越多的生物
至少多數人是這麼想的
其實明白熱定律第二法則的人都該知道,這個宇宙其實一直在貶值。
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/03/2016 11:55:15
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獨行玩家在MMORPG很難活下去
可是在手游很好活,他們不太需要社交活動
這就是我說的這算另外一個問題
當多數玩家都處於這種狀態時,基本上很多人都會抱持類似的看法
所以老手才會吵,這沒辦法
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不不不
向來吵的都是少數
我說很多人,但其實依然是相對少數
你在MMORPG這種情況不一定會那麼嚴重沒錯
但會吵的就是會吵
實際上玩遊戲想要輕鬆玩的人
除非遊戲很難不然都不太依靠攻略的
只有想要衝想要認真的人才會去看攻略去交流
但也因為這樣
才出現那種資訊落差
我不會說你的說法有問題
只是玩家的組成跟玩家這個族群表達意見的結構本來就是很複雜
我也只是就我觀察到的那部份來說明而已
當然真正看開的玩家其實是不會抗議的,除非真的很過分,過分到讓人覺得
營運是在玩人的程度。
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/03/2016 13:12:13
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