Re: [討論] 老手的自私 是不是壓倒手遊的一根稻草已回收

看板C_Chat作者 (這就是僵屍嗎?是中年大叔)時間7年前 (2016/11/03 10:04), 7年前編輯推噓10(10021)
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※ 引述《qoo2244167 (Hs)》之銘言: : 如題 : 有學過產品生命週期的都知道 當產品進入成熟期的時候 : 要推廣給新客戶/新手的難度就會提高很多 這時候主要獲利來源就在老手身上 : 當一個遊戲已經進入成熟期的時候 官方會想辦法釋出優惠拉新手進入 : 但多數給新手的優惠 老手幾乎享受不到 或是只享受些許 反彈的聲音就會開始大聲 : 假設以目前的遊戲頂尖老手的程度來說 : 官方大概會釋出 儲值 150NT/5US 趕上老手進度的10%左右 (個人感覺) : 有些比較敢開優惠的 儲值 1單 3000NT 大概可以趕上30%的進度吧 : 再往上儲值就看個人的努力程度跟臉白程度了 : 這時候老手經典的言論大概就是 : 我們當初也是一點一滴累積起來的阿 以前哪有那麼好命 有這個有那個 : 以前花的錢就不是錢嗎? 官方真的把老手當XX耶 : 新手就乖乖重頭開始好嗎 不要妄想一步登天 不管老手怎麼說,只要賺不到錢營運就必定只能這麼做。 而老手除了停止撒錢外也只能棄玩,因為遊戲倒了他們撒的錢就付之一炬。 其實這一點是沒得商量的,也就嘴砲嘴砲。 : 問題是 如果不給這些好康的 新血幾乎無法進入 老手也一定漸漸流失 : 課長/老手的成就感也是建立在可以底層的炫耀或是自我實現 : 沒有那些底層 只靠課長/老手 遊戲也是撐不久 : 明明知道 如果不讓步 也會讓自己建立的一切更快消失 : 想一想 其實這些人是否還蠻像那些只求要"尊嚴"的既得利益者 這樣講我是覺得過頭了,不如換個說法。 在老手眼中,自己投資的角色應該是要隨著歲月增值的,因為越投越多錢嘛! 但是就投資者的角度來看,尤其是有在做角色交易的,會發現這是相反的! 遊戲越老,角色的價值越低,因為新手越少,越難脫手。 這表示對於玩家跟營運兩者而言,最大的價值觀差異就在這了。 一個認為自己的角色是增值的,但另一邊卻認為所有角色都會貶值,自然等時 間久了就會產生矛盾。 問題來了,這是老手跟營運吵架就能解決的事情嗎? 如果這個遊戲的老手的確供給了穩定而且足以維持公司營運的利益,那麼是的 ,因為只要遊戲公司過於照顧新手,那麼老手一走,新手族群還沒有沉迷並且 成長到貢獻出足夠金錢這遊戲肯定就垮了。 那麼遊戲公司該怎麼解決?廢話當然是代理或開發新遊戲啊!不然以前的錢是 賺假的?是都拿去換超跑了還是給小三了?你說清楚嘛! 如果這個遊戲的金錢貢獻一直都是新手佔多數,這表示這是一個免洗遊戲,大 概能撐個一兩年就不錯了,老手可能只玩半年就覺得自己很老了,建議是快點 換遊戲,因為他活不久。 不過只要經營越久,遊戲角色肯定貶值越嚴重的,這不是你投資了甚麼的問題 而是你不管投資甚麼都正在貶值的問題。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.53.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1478138690.A.8BC.html 關於貶值的問題可以看我之前寫的這篇: #1NNLJUr9 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465734366.A.D49.html ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/03/2016 10:09:39

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講的讓我想到白貓
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/ w \
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珍惜生命 遠離colopol
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所以照這個理論嫁娘做越久只是拖著越多貶值角色 (X)
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對於玩家來說收越久回憶越多當然是增值...
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可是另一個角度竟然這麼殘酷... 收掉也是沒辦法的事
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這就是很有趣的地方 回憶是無價的,但那些電子數據有價。 無價的東西不管怎麼累積還是無法評估出價格,因為他對你來說很值錢 但對他人來說不一定。 其實在體會人世無常後,你會發現不管玩甚麼遊戲,最後收割的只剩下 人跟遊戲裡的回憶。 即使進入手遊時代,聯合作戰的功能大多被拔掉,而強化對戰功能與競 爭的設計下,還是會發現玩得多的人會自己組成社群。 當然這種說法嚴格來說也只是有點啊Q的自我聊慰罷了。 真正的殘酷現實依然是這麼回事。 玩遊戲要不虧,除非你犯規。 那些玩到賺錢的很多都是軍團長,開外掛,一口氣多刷。才能這麼有效 率,高到能超越貶值。 當然遊戲進入到末期連軍團長也很難存活下來就是了,畢竟沒新手入場 意味著就沒有新市場。 另外現在手遊的設計偏重於花錢換時間,這與軍團長的利益衝突了,所 以現在軍團長也不好過。

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白貓現狀就是這樣
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※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/03/2016 10:22:19

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中肯推
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所以一個遊戲花的錢是否保值 是否打臉嚴重都是選遊戲的條
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把課金拿去蓋城堡真是業界良心
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手遊搞這麼久了 玩家也會聰明點
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11/03 10:49, , 14F
現實則是強度通膨快到一個不該有的程度時,遊戲的營收也
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會跟著不膨場。像......對就是那個白貓
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11/03 10:49, , 16F
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11/03 10:50, , 17F
在老手眼裡價值會越來越高這點其實是相反的 都玩這麼久的遊戲
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連自己帳號價值在哪邊 戰友退坑賣多少 8591查價都不會 也滿囧
11/03 10:51, 18F
沒辦法,這又牽涉到另一個問題了 你在手游有遇到好到退坑會跟你講的戰友嗎? MMORPG或許有,畢竟不講清楚被誤會會害對方困擾。 在手游裡面好友只是拿來領好友點數跟當炮灰打手的。 有沒有講其實也沒差。

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有些帳號是沒辦法賣的, 有辦法賣的還容易估算價值www
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所以回憶還能夠留下照片的嫁娘已經遠遠贏過其他了...
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這部分還是要看遊戲,FGO和一些韓系手遊的低星神角,就不符
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\FGO/ \FGO/ \FGO/
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11/03 11:02, , 23F
合這類現象,不過也是回歸到營運商對"角色價值"的判定
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問題在於人是那種付出越多就覺得該得到越多的生物 至少多數人是這麼想的 其實明白熱定律第二法則的人都該知道,這個宇宙其實一直在貶值。 ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/03/2016 11:55:15

11/03 12:49, , 24F
牽扯另一個問題? 並不是每個人都獨行玩家好嗎XDDD
11/03 12:49, 24F

11/03 12:50, , 25F
手游這種周遭有人玩就會討論 退坑大多數都會知道 尤其是像怪
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11/03 12:51, , 26F
物彈珠這類型的 領好友點數+砲灰打手 只是你只玩該類型好嗎
11/03 12:51, 26F
獨行玩家在MMORPG很難活下去 可是在手游很好活,他們不太需要社交活動 這就是我說的這算另外一個問題 當多數玩家都處於這種狀態時,基本上很多人都會抱持類似的看法 所以老手才會吵,這沒辦法

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這想法 完全就是封閉思想 而且你還代入到多數玩家 更何況是
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11/03 13:06, , 28F
老手 今天資訊公開透明 有討論區 攻略網 LINE群 官網
11/03 13:06, 28F

11/03 13:06, , 29F
你想要不去看 也是可以啦 但還是不要認為多數玩家是這樣
11/03 13:06, 29F
不不不 向來吵的都是少數 我說很多人,但其實依然是相對少數 你在MMORPG這種情況不一定會那麼嚴重沒錯 但會吵的就是會吵 實際上玩遊戲想要輕鬆玩的人 除非遊戲很難不然都不太依靠攻略的 只有想要衝想要認真的人才會去看攻略去交流 但也因為這樣 才出現那種資訊落差 我不會說你的說法有問題 只是玩家的組成跟玩家這個族群表達意見的結構本來就是很複雜 我也只是就我觀察到的那部份來說明而已 當然真正看開的玩家其實是不會抗議的,除非真的很過分,過分到讓人覺得 營運是在玩人的程度。 ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/03/2016 13:12:13

11/03 14:03, , 30F
對於屯角色賣的人,就是賭遊戲會不會紅ww
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11/03 14:03, , 31F
不過沒倉儲壓力也還好
11/03 14:03, 31F
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