[閒聊] 日式RPG什麼時候開始殞落的?已回收

看板C_Chat作者 (工業電風扇)時間7年前 (2016/09/22 11:32), 7年前編輯推噓39(39087)
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我記得以前小時候都是玩日式的RPG 結果年紀越來越大想說奇怪怎麼都是英文的 日文的越玩越少 感覺2010之後能夠撐出一片天的都是美式RPG 日式PRG什麼時候開始沒落的捏? ----- Sent from JPTT on my HTC_A9u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.226.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1474515123.A.FCB.html

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大概從PS3中期開始
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閃軌推出的那一天
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不要亂釣大將軍阿
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連閃軌也殞落的那天
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自爆居多...一堆經典都越作越普
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日文沒有少多少,是英文拓展平台變多,你講錯惹
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就是會出現在你周遭大家覺得Wow的作品少了不是嗎

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日文變少也有原因是第三方小廠一個接一個消失
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※ 編輯: ChrisDavis (114.136.226.236), 09/22/2016 11:36:48

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日式的遊戲性超差 然後美式的畫風又不喜歡QQ
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會嗎? 我覺得今年日系大作不少阿~~
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追求CG表現發現技術開始跟不太上
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你那叫消費者轉向,不是遊戲變少
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從PS3開始吧 大家都在衝精美畫質 小廠技術力不夠的倒掉
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作出不好遊戲的小廠消失,大家不會在意吧 主要是經典作變少
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你說的歐美RPG是哪些? 巫師3那種在歐美也是大廠超級大廠
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跟不上消費者口味轉變的腳步
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今年都不錯吧
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歐美端的上檯面的還有小廠嗎? 不都EA UBI之類
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波蘭人算大廠嗎?
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今年底還有FF15耶 年度最棒RPG不可避(?
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CDR本金來說應該不能算大廠 但是算1流AAA開發公司
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FF15是今年看到PV才想到這不是N年前我看fami通預計推
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出的遊戲嗎
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eo4 閃黑吃屎去吧
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CDR的員工人數跟Atlus差不300人左右
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不過近年來能提的WRPG還剩多少啊?
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Bethesda算是其1 TES+Fallout
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如果是更傳統的CRPG我Steam序列都直接跳過Orz
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CDR不算大廠,他開發witcher1.2的時候是貸款跟把上一
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代的利潤都砸下去才作出來的
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其實我覺得美式的講來講去也只有那幾款,感覺也沒很多
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我知道1.2代時他們都是賭命在做的,只是不知道3代
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之後他們算不算大廠 感覺人也不會太多這樣
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沒很多? 至少一直有新貨吧,從RPG文藝復興的博德之門
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是阿歐美能拿上檯面的哪款不是3A作品
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到PS3/360年代的DragonAge,Fallout3,波蘭人的橫空
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日式RPG還是很多~應該說原PO的口味變了
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BG到DA感覺橫跨有點遠啊XDDD
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還有 49 則推文
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開放世界都很難算在傳統RPG裡了。
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也許是因為3A上歐美的比較容易吸引"大眾"注意?
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那叫宣傳費高
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還真的有人把PM排除RPG之外 XD
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pm為什麼不算啊
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因為每次提到日廠都會自動把老任排除在外,所以當然提到
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RPG就會把PM排除在外也是很合理的(??
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波蘭哪間不算大廠吧?他只是個代理商出身,自製遊戲的時候
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算比智冠還小喔!
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Princess Maker ?
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波蘭 除了資本都是一流大廠的規格吧XD
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CDPR現在算大廠了
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巫師一的時候還不算,不過後來投入開發的人力也近百
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比智冠多很多被
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大概是因為原po覺得pokemon不夠大眾,日本首週兩天銷
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量現在只有100多萬不夠看,所以才無視吧?(誤
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PM是任天堂的當然不算
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我個人是不會意識到PM是RPG,可能因為他故事性不重(?
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不過我這個印象應該很大程度來自於小時候看不懂日文
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長大後也沒繼續玩新作
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JRPG沒落? 女神異聞錄 & 異域神劍 & 神奇寶貝表示:
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巫師1代就用了一百人五年時間三百萬美金打造的
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光是三百萬美金就遠遠超過智冠
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先去給我玩完p5再來跟我談
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異域神劍 如果能加強畫質移到起他平台就好了
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移到任天堂的後繼機可以,其他就做夢吧XD
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智冠不是拿不出300萬美金吧,是不敢像瘋狂的波蘭人一
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樣把全部資源砸在一個計畫上XD
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這是感覺文吧 我現在還是都玩日式RPG居多啊
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智冠拿得出來啦 只是式拿來做行銷 製作經費?
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話那麼多幹嘛 多找幾個鳥蛋小模拍垃圾廣告比較實在
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閃軌的確沒以前的軌跡那麼好,但還不至於到糞作,不過那
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種嘴炮救世界的方式不敢領教
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最近TOB至少也改善TOZ超糞的狀態,再TOGF以來我終於玩得
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下去的作品
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不覺得有殞落,只是PS2以前家機市場日本佔太大
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XBOX PS3開始歐美廠比較大量進駐家機市場
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變成日式跟其他選擇都存在而已
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就像卅年前PC上歐美RPG一直都在,JRPG也在那XD
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從日本開始把主力資源放在手遊上的時候
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文章代碼(AID): #1Nur2p_B (C_Chat)
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