Re: [閒聊] 日式RPG什麼時候開始殞落的?已回收

看板C_Chat作者時間7年前 (2016/09/22 12:22), 7年前編輯推噓26(260104)
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※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言: : 我記得以前小時候都是玩日式的RPG : 結果年紀越來越大想說奇怪怎麼都是英文的 : 日文的越玩越少 : 感覺2010之後能夠撐出一片天的都是美式RPG : 日式PRG什麼時候開始沒落的捏? : ----- : Sent from JPTT on my HTC_A9u. 哪有殞落 日式遊戲的質根本沒下降甚至變得更好 只是喜歡西方開放3D遊戲的人越來越多而已 最近幾個RPG persona 劍之街 祭品與雪之剎那 都很好玩 之前被罵的TOZ 主要是被罵DLC商法與女主劇情 可玩性可不會輸 日式遊戲一直以來都是以遊戲性為主體 不管是任何遊戲 決策 戰鬥的時間占了絕大多數的遊戲時間 如果你把西方頂級RPG的戰鬥時間總數拉到跟日式RPG的戰鬥時間總數相同 保證玩家很快就會膩了 目前西方RPG優點在劇情動畫與背景與開放世界 這是日式RPG永遠追不上的 每一項背後代表的都是資金 以前西方巫術 柏德之門這種以戰鬥為主體的都是大作RPG 現在巫術系的遊戲出最多的反而是日本 DND式的策略RPG遊戲則變成小眾遊戲 日式RPG沒有殞落 只是RPG玩家的口味變了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.10.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1474518120.A.CA7.html

09/22 12:22, , 1F
推這篇
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09/22 12:23, , 2F
我是沒玩過toz啦 不過我上次在ps版看到有人問toz都很不
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推耶
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09/22 12:24, , 4F
補推
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TOZ去查STEAM,一遍好評 歐美人喜歡
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那你可以考慮TOB
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比戰鬥時數很怪 不同玩法不能比啊
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真的要說TOZ作壞的是戰鬥系統....
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是說零算不算rpg...
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提外問
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steam老外看到日系畫風遊戲就給好評了不是嗎XDD
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TOB戰鬥系統可說是集TO系列大成~~玩了不後悔
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推樓上 每個人的遊戲重點不是都是戰鬥啊
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看Steam最準 人家沒有1300
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Persona5確實是反芻了非常多的東西之後的結果,堪稱傑作
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當年做巫術的都進化到開放式了...
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劍之街去年初的 最近?
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但TO系列我就很難這樣說了,身為長期以來的支持者,我
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覺得他們確實不太會說故事了。至少在我心裡還沒有能像
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把open world當作進化,我是不以為然
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TOA那樣感動我的劇本
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而且劇情動畫這東西不就是日系之前做到走火入魔的部分XD
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FF:
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史克威爾不代表日式全部 不能這麼狹隘 而且史克威爾剛好就是資金最足 最親近歐美玩家 下一作就是開放世界的遊戲廠商 ※ 編輯: skliveman (114.41.10.24), 09/22/2016 12:31:51

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簡單說就是現在的JRPG作業性很重
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美國 3A RPG FALLOUT4作業感更重
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戰鬥好玩 成就感足夠 作業性就不是問題 戰鬥不夠好玩 就決不能讓玩家重複作業 ※ 編輯: skliveman (114.41.10.24), 09/22/2016 12:34:33

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我不是不能體會原PO維護FF的心理,但太慢,真的太慢了
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這不應該是曾經站在世界遊戲先端企業的反應速度
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我沒有維護FF 你沒看懂文章 喜歡歐美遊戲的反而應該維護史克威爾

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樓上p大跟k大 我覺得都對,但日式是整體氛圍很常透過這
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樣的方式,來讓玩家有成就感跟推動劇情(?)
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歐美的作業是可選式的 日本的作業是必備式的
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※ 編輯: skliveman (114.41.10.24), 09/22/2016 12:35:38

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歐美也是有強迫你作業的遊戲,不需要歐美<>日系這樣硬分
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我只要是RPG我都有玩拉,真的不需要分美式或日式
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日本喔....就...傳統太多,觀念固守,身材臃腫,腳步緩慢
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維護Square要幹嘛?好遊戲就買單
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缺乏歐美那種大破大立的果決
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還有 58 則推文
還有 2 段內文
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龍騰? FO3? king's bounty? 如果講到柏德也離太久了
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博德真的太久了 說不定還沒出生(欸)
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TOZ戰鬥系統真的問題一堆,不是喜好的問題
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Undertale算美式還是日式?
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從設計來看 選單式戰鬥算日式
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DarkSoul又一整個美式RPG風格XDD
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黑魂系列戰鬥時間佔遊戲時間絕大多數 支線劇情幾乎=0 主人公還不會說話 可說是日系到不行

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人中之龍也有RPG要素
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日式美式頂多只能用美術風格來分辨拉
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所以從Undertale看來,日式RPG還是相當吃的開
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況且也是有西洋人做和風
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Undertale走的就是地球冒險阿
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TOZ做壞的地方太多了 完全愧對TO招牌 說改革也看不到
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日式RPG玩法沒有說到完全毀滅的地步
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非得搞到拖TOB下水一起死 真心希望巴巴別再毒害TO了
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歐美那邊會好評不意外 因為他們也沒幾款能比較
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也沒經歷過亞洲這邊反彈聲浪 就平行世界的概念吧XDDDDD
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我喜歡卡普空的龍族教義 雖然很美式XD
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這也是完全日系遊戲 只是配了一個開放世界 支線劇情也不算好 主人公啞巴 資料片乾脆弄了個地城出來給玩家闖 最後劇情極富深度 這款不輸黑魂 真的好玩

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剎那真的不錯,音樂也是近期數一數二好的
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是喔 我還在觀望的說XD
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遊戲性 哈哈哈
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Undertale真要說的話是日皮美骨 它的設計很多都是JRPG
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的典型元素 劇情則是歐美這幾年很流行的後設解構敘事
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MuseQuille正解
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剎那我反而玩不下去= =
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※ 編輯: skliveman (114.41.10.24), 09/22/2016 15:32:03

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JRPG近年也不算少,只是平台拆一堆自然摸不到
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失落的奧德賽,優點一堆,缺點就太艱澀與讀取速度慢
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Xenoblade,TLS,前者可說比FF12更接近完成單機MMORPG
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後者遊戲系統算是發揮了Wii硬體特質
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EoE,玩法創新,琳貝爾萌死人不償命
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SAGA的後繼者-最後的遺跡,S04的先行者-無盡探險
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在NDS上面也不乏一些好作品,如美好世界,光輝戰史等
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很詭異的,當年M&M和Wizardry系列,玩家還真的很不賞臉
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尤其說到這wizardry8,在當下那個時空一整個是被忽略了
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老實講剎那我覺得是玩情懷的,是一種現在還能玩到這樣
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的遊戲喔喔喔的感覺,如果沒這種情懷的玩剎那會覺得只
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一個普通到OK的小作品,甚至玩不下去的應該也有
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09/22 16:53, , 130F
喜歡SFC-PS世代的JRPG的玩家我會推薦去玩XD
09/22 16:53, 130F
文章代碼(AID): #1Nurneod (C_Chat)
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