Re: [閒聊] 日式RPG什麼時候開始殞落的?已回收
※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言:
: 我記得以前小時候都是玩日式的RPG
: 結果年紀越來越大想說奇怪怎麼都是英文的
: 日文的越玩越少
: 感覺2010之後能夠撐出一片天的都是美式RPG
: 日式PRG什麼時候開始沒落的捏?
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: Sent from JPTT on my HTC_A9u.
哪有殞落 日式遊戲的質根本沒下降甚至變得更好
只是喜歡西方開放3D遊戲的人越來越多而已
最近幾個RPG
persona 劍之街 祭品與雪之剎那 都很好玩
之前被罵的TOZ 主要是被罵DLC商法與女主劇情
可玩性可不會輸
日式遊戲一直以來都是以遊戲性為主體 不管是任何遊戲
決策 戰鬥的時間占了絕大多數的遊戲時間
如果你把西方頂級RPG的戰鬥時間總數拉到跟日式RPG的戰鬥時間總數相同
保證玩家很快就會膩了
目前西方RPG優點在劇情動畫與背景與開放世界
這是日式RPG永遠追不上的
每一項背後代表的都是資金
以前西方巫術 柏德之門這種以戰鬥為主體的都是大作RPG
現在巫術系的遊戲出最多的反而是日本
DND式的策略RPG遊戲則變成小眾遊戲
日式RPG沒有殞落 只是RPG玩家的口味變了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.10.24
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1474518120.A.CA7.html
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史克威爾不代表日式全部 不能這麼狹隘
而且史克威爾剛好就是資金最足 最親近歐美玩家
下一作就是開放世界的遊戲廠商
※ 編輯: skliveman (114.41.10.24), 09/22/2016 12:31:51
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戰鬥好玩 成就感足夠 作業性就不是問題
戰鬥不夠好玩 就決不能讓玩家重複作業
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我沒有維護FF 你沒看懂文章 喜歡歐美遊戲的反而應該維護史克威爾
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黑魂系列戰鬥時間佔遊戲時間絕大多數 支線劇情幾乎=0
主人公還不會說話
可說是日系到不行
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這也是完全日系遊戲 只是配了一個開放世界 支線劇情也不算好
主人公啞巴
資料片乾脆弄了個地城出來給玩家闖
最後劇情極富深度
這款不輸黑魂 真的好玩
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