Re: [心得]東離9集看下來的簡單心得已回收

看板C_Chat作者 (隱者)時間7年前 (2016/09/03 21:24), 7年前編輯推噓16(16038)
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※ 引述《changeagle (老鷹)》之銘言: : 話說我已經很久沒發漏布袋戲了 : 因為一個禮拜買一兩集 累積下來的金額不容小覷 : 對於剛從學店畢業還沒有工作的本魯蛇負擔有點重 : 近來得知霹靂有想要進軍日本市場的作品 原本也興致缺缺 : 因為霹靂本傳的戲從我接觸金光開始就很排斥看了 : 不過從布袋戲專版得知有網站可以看日配東離 : 就花幾天補完 順便看完第九集 : 簡單幾個心得 : 1.武戲真的很敷衍 : 2.角色洗太快 沒帶入感 : 3.日配聽起來格外不同 : 4.片頭很不搭...(不知台配是否也用日文片頭 : 第一點應該是很多跳槽金光的布粉的主因 從本傳開始爛的武戲 : 金光的武戲設計上很多都相當精緻 一些小武戲打得比霹靂大武戲精彩萬分 : 金光大大地發揮了木偶操作上的各種可能性 : 黑白龍狼傳讓我印象深刻笑開懷的小橋段是劍無極操控腳王打架 : 霹靂武戲窮得只剩下炫麗的電腦特效 : 但東離武戲更慘... 連特效都很敷衍... : 敷衍的結果就是武戲都一下子就結束 給我的感覺是每場武戲不超過兩分鐘 : 最新的殺無生打蔑天骸那場武戲 木偶本身沒啥動作 : 看短短幾秒鐘的刀光劍影後 殺無生就被穿心了... 原po這個就是長期被霹靂荼毒的後遺症, 認為每個登場人物都是百年甚至千年道行以上的老妖怪、 每次對決都應該戰個三天三夜, 最好都有RPG的Boss戰的長度。 初看東離我也不習慣, 因為我也早就習慣這種設定, 認為怎麼可以這麼簡單就分生死? 應該要先以初階招式試探對手,藉以醞釀觀眾的情緒, 再來才是加強力道、速度,讓觀眾的情緒慢慢邁向高潮, 待劇情張力飽滿之後,再以驚天動地的大決分生死。 但是看到第四集我就懂了, 東離的登場人物都是壽命正常的平凡人, 他們沒有霹靂那種能戰三天三夜的道行, 高手過招,生死不過頃刻之間, 怎麼可能由淺入深一招一招慢慢打? 而且還剛好分生死之前都平分秋色? 萬一你放初級招式的同時對手就放大絕招了怎麼辦? 他們也沒有RPG的血條設定, 被打中致命傷就是直接歸天了, 不會血條先減個30%, 然後才認識到對手太強趕緊極招上手。 他們沒有那種天地雷震動、空中霹靂轟的招式, 能放出一點魔法或者劍氣就是他們的極限了。 尤其殺無生在第五集就清楚表示高手在動手之前就知道勝負了, 你覺得他對上蔑天骸這種高手的時候, 會一招一招慢慢放,每一招都剛好平分秋色五分五分, 拖個幾分鐘的武戲再來最後一招決生死嗎? 要是老虛寫出這種自打臉的劇情才真的是該噓。 : 第二點的角色洗太快 或許是礙於集數太少 沒辦法好好發揮(?) : 其實霹靂本傳也是角色洗很快 大量免洗木偶 讓人看過就忘 : 不過短短13集還要洗那麼多角色 真心不懂 : 加上武戲敷衍的情況下 每個角色都發揮不了什麼就領便當... : 金光或許是資本沒霹靂龐大 對木偶比較珍惜(?) : 霹靂洗角色的問題真的很誇張 獵魅一下子就死了 : 還有廉耆一出場就領便當 還領得很隨便... 任務型的登場角色時間到了當然就退場了, 我不知道這有啥好抱怨的。 霹靂的問題從來就不是洗角色,而是虎頭蛇尾。 最經典的例子就是忌霞殤, 他登場的集數不算少,但就是虎頭蛇尾, 前面的鋪陳令人充滿期待,然後......然後他就死掉了。 另外一個經典的反例是藺無雙, 這腳色從登場到退場只有8集, 但是故事相當完整,至今還是活在很多人心中。 : 日配的布袋戲其實金光就有了 不過主語言還是閩南語 : 金光的日配是大俠自己配的 套用傳統布袋戲語氣 其實聽得還算合宜 : 日配聲調比較生活化 配得也不算差 台配沒聽過不予置評 : 但風格聽起來就不知道怎麼說... 不曉得是好是壞 : 傳統布袋戲語調不見了 雖然角色感情表達得不錯 : 但就有種味道不太對的感覺... : 最後是片頭 歌是好聽啦... 但也太搖滾了吧... : 跟古典風的布袋戲真的很不搭... : 其實劇情是不錯啦... 要洗角色也讓該角色多撐個幾分鐘 : 一場武戲都是秀個光影就秒殺結束 : 好吧 因為是霹靂 又是看免費的 就不要強求太多了... 回到這裡讓我想放大決了, 這部本來就要在日本推廣布袋戲而製作的, 除了保留一點原汁之外, 當然其他方面都會盡量迎合日本人的胃口。 在你抱怨配音配樂太不閩南、太不台灣的同時, 你有想過日本人的感受嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.126.53.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1472909074.A.F5B.html

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推 而且無生打蔑天骸根本沒時間集大招
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好啦 他抱怨歸抱怨 抱怨一下也是可以的嘛 至於日本人感
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受什麼的 哎唷 不是日本人管這麼多幹嘛ry
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詩號應該是例外 XD
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他的問題 就是一直拿布袋戲的標準來放大檢視東離
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但這根本不必要 東離也不用把所有布袋戲的傳統全放進去
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這就像當年港片看多了 挑剔臥虎藏龍一樣(?
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噗 還蠻像的 XDDD
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其實會有這樣子的抱怨真的不太意外...
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因為當初我在戲院看到奇人密碼的預告的時候....
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我也很大一部分這樣想@@
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無法想像PK要打個三天三夜七七四十九天的玄幻仙俠修真
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作品的戰鬥到底是什麼概念
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會對東離這麼快接受 我想是因為我受日本季番動畫洗禮過
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金光大部分都幾十年功力而已吧
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了....所以能夠接受這些新潮的變動跟改變
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東離劍只有13集 沒有幾千集可以耗w
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怎麼會無法想像 看看海賊跟火影一場打多久就知道了
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海賊都在跑步吧(?)
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同意S大 而且我也沒看過多少布袋戲 東離這種創新完全能
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接受
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金光的人類壽命還是跟普通人一樣啦XD
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話說這種順殺的戰鬥比較像是日本時代劇的FU
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這作品本來就是推廣型啊 又不像正劇可以花時間做伏筆
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像這種新潮布袋戲我就不敢給我父母看 哈哈
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查了一下,沒看金光,就不要把霹靂那套混進來講好嗎
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修好了 ※ 編輯: lzw1988 (120.126.53.83), 09/03/2016 21:41:12

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金光前不久不是才收掉一個千年魔王...裡面的魔也都上百歲
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我也覺得這場武戲太短蠻失望的,丹翡打殤不患就蠻精彩的,畢
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竟是兩個強者的對決欸,跟看布袋戲習慣無關呀(10多年沒看啦)
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可是魔族曆法跟人族不一樣阿~而且場上人類也都是
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幾十歲的 甚至可以準確推出年紀
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金光是還好 破格型的不常出(其實是武戲太燒錢)
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正常情況下,拿著刀對砍2分鐘大概也該分出勝負了
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2分鐘搞不好還太久,東離的做法OK的.....
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同意,東離對沒看過布袋戲的我非常順暢洗練
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武戲短我看還是因為只有2X分鐘能演
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不然劍心電影版打很久也是好評阿
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武戲真的有點短阿 奈葉武戲比較好看
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其實第一集的武戲還蠻好看 後面幾集就沒這種演出了
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東離吸引我的不是武戲,我想老虛當初也沒拿武戲當賣點,
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那麼愛看打鬥,還是繼續看你們的金光霹靂本劇吧
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吸引你的不是武戲跟別人批武戲有什麼關係 太自以為了吧
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武戲不是賣點,不要說笑話了
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都特地強調要減少CG,突出操偶動作了
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寫武俠題材不賣武戲,那去寫賣萌主題就好啦
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不喜歡就別看,那麼辛苦幹嗎嘛
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武戲不是全部 你文戲隨便寫然後整場打打打打打打打打打
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也沒甚麼好看的 武戲要能在適當的時間點爆發比較重要
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如果文戲不是重點 那也不用老虛寫劇本阿 說穿了13集 總時
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數不到5小時 像本劇那樣打 真的不用什麼劇情了
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丹翡打殤不患,殤不患全在防守啊。他要認真起來丹翡照樣被
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一劍秒。
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09/04 09:29, , 53F
人家是講突出操偶動作,你解釋成武戲是重點,感覺有人這
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09/04 09:29, , 54F
九集都白看了
09/04 09:29, 54F
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