Re: [手遊] 近年戰棋手遊的感想與評價已回收
原文吃光光
最近看到隔壁板因為新活動+新角色又燒起來(咦為什麼我說又呢?)
想要借標題問個關於這種轉蛋戰棋遊戲的關卡到底怎麼樣的設計才算是好關卡呢?
1.不需要靠轉蛋轉出的角色,用主線劇情跟官方送的角色就能通關。或許玩法會比較血尿
但是不會因為沒有抽到某些關鍵角色就無法通過關卡。有了轉蛋角色會錦上添花讓通關速
度加快或是不太需要花大腦反正擺上比主線角色強的轉蛋角就能輕鬆碾壓。
這種設計的好處是不管新手老手只要有技巧都能通關,也能激勵玩家設法用各種主線普角
嘗試出各種奇筢破法。缺點當然就是遊戲公司收入會降低(靠主線角就能過我幹嘛課金?
等到哪天出了我真的愛的角色再把營運送的梭哈抽抽就好了),關卡設計會比較困難(總
不能老是舊瓶裝新酒,可是又不能搞得太複雜太難),也許會有比較多的限制因子無法出
現比較極端的設計,遊戲久了蠻容易產生倦怠感(同個隊伍類似玩法用久也是會膩)。
改善方法當然就是擴充主線劇情角色的能力,讓他們有所成長,新增各種技能之類的。這
樣玩家也比較會有代入感。
2.為了使各種角色都有他發揮的空間,設計各種極端關卡,避免讓有些角色只能當倉管賣
臉。今天抽到他可能暫時無用,但是總有適合他的關卡而且只能靠他來通關,不用震怒。
這種設計好處就是人人有功練,理論上不會有廢角,總是有適合角色且能發揮百分之兩百
實力的機會,讓玩家願意花錢課金抽抽。但是缺點就是沒有某某角色這關就只能吃屎,玩
家花了錢卻不一定會抽到關鍵角色憤而怒淦XX或是棄坑。另外理論是理論,很難設計出每
個角色都有他能發揮的關卡,畢竟角色設計通常還是會有相似性,然後就會分出高低,較
弱的就還是只能當倉管…
改善方法我只想的到增加特殊角色的抽中率,不過這也很可能造成吃相難看的問題…
一般單機遊戲大都是走1的模式,就算有DLC也就只是錦上添花不會影響遊戲體驗,但是畢
竟手遊要想輕鬆賺錢就只能搞轉蛋,為了促銷轉蛋就只能…
所以想問問大家對於轉蛋戰棋這類的遊戲會比較能接受1或者是2的關卡設計類型呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.189.166
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465791200.A.BB2.html
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我解釋一下給沒碰隔壁板遊戲的了解一下好了
遊戲出了個角色被動是會依照對方的等級附加傷害,同時活動BOSS很剛好的弄了個250等
結果除了新角色以外幾乎很難打出高傷害,活動排名又剛好是看最高傷害去排…
新角色被動以長遠來看算是泛用性很高,但是搭上這次活動就讓人覺得不悅
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對大課長們來說這問題只是個假議題啊XD對課長來說只在乎遊戲好不好玩而已~~
※ 編輯: FateHunter (42.72.189.166), 06/13/2016 12:25:00
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應該這樣說,主線劇情關卡基本上應該都是可以靠劇情角色就過關的
畢竟劇情你還搞一定要轉蛋角才能通關不被罵才有鬼XD
所以是以活動關卡來討論沒錯
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這就見仁見智啦,官方要說她不是倍角也的確是事實沒錯
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塔防還蠻好玩的啊,以前魔獸紅的時候一大堆塔防小地圖玩超瘋的www
只是現在對手遊就反而沒這麼感興趣就是了~~
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其實我也沒打算真的打破砂鍋問到底啦,只是這問題我很久之前就有想問了 XD
了解一下大家的看法而已~
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