Re: [手遊] 近年戰棋手遊的感想與評價已回收

看板C_Chat作者 (獵命師)時間9年前 (2016/06/13 12:13), 9年前編輯推噓21(21062)
留言83則, 15人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
原文吃光光 最近看到隔壁板因為新活動+新角色又燒起來(咦為什麼我說又呢?) 想要借標題問個關於這種轉蛋戰棋遊戲的關卡到底怎麼樣的設計才算是好關卡呢? 1.不需要靠轉蛋轉出的角色,用主線劇情跟官方送的角色就能通關。或許玩法會比較血尿 但是不會因為沒有抽到某些關鍵角色就無法通過關卡。有了轉蛋角色會錦上添花讓通關速 度加快或是不太需要花大腦反正擺上比主線角色強的轉蛋角就能輕鬆碾壓。 這種設計的好處是不管新手老手只要有技巧都能通關,也能激勵玩家設法用各種主線普角 嘗試出各種奇筢破法。缺點當然就是遊戲公司收入會降低(靠主線角就能過我幹嘛課金? 等到哪天出了我真的愛的角色再把營運送的梭哈抽抽就好了),關卡設計會比較困難(總 不能老是舊瓶裝新酒,可是又不能搞得太複雜太難),也許會有比較多的限制因子無法出 現比較極端的設計,遊戲久了蠻容易產生倦怠感(同個隊伍類似玩法用久也是會膩)。 改善方法當然就是擴充主線劇情角色的能力,讓他們有所成長,新增各種技能之類的。這 樣玩家也比較會有代入感。 2.為了使各種角色都有他發揮的空間,設計各種極端關卡,避免讓有些角色只能當倉管賣 。今天抽到他可能暫時無用,但是總有適合他的關卡而且只能靠他來通關,不用震怒。 這種設計好處就是人人有功練,理論上不會有廢角,總是有適合角色且能發揮百分之兩百 實力的機會,讓玩家願意花錢課金抽抽。但是缺點就是沒有某某角色這關就只能吃屎,玩 家花了錢卻不一定會抽到關鍵角色憤而怒淦XX或是棄坑。另外理論是理論,很難設計出每 個角色都有他能發揮的關卡,畢竟角色設計通常還是會有相似性,然後就會分出高低,較 弱的就還是只能當倉管… 改善方法我只想的到增加特殊角色的抽中率,不過這也很可能造成吃相難看的問題… 一般單機遊戲大都是走1的模式,就算有DLC也就只是錦上添花不會影響遊戲體驗,但是畢 竟手遊要想輕鬆賺錢就只能搞轉蛋,為了促銷轉蛋就只能… 所以想問問大家對於轉蛋戰棋這類的遊戲會比較能接受1或者是2的關卡設計類型呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.189.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465791200.A.BB2.html

06/13 12:14, , 1F
大王女不是營收保證 還會燒喔
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06/13 12:16, , 2F
燒的原因是配上活動就跟出了個倍角有87%像啊XD
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是說鍊金除了有個設計來虐課長的超高難度 其他你講的1 2
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06/13 12:17, , 4F
都有達成啊 只是你拿免費角通關真的很累很血尿 課長就會
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活動單出或是轉蛋單出都是還不錯的感覺
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相對輕鬆不少咧
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06/13 12:17, , 7F
大王女出現一堆人就高潮了 還需要當倍角喔
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我解釋一下給沒碰隔壁板遊戲的了解一下好了 遊戲出了個角色被動是會依照對方的等級附加傷害,同時活動BOSS很剛好的弄了個250等 結果除了新角色以外幾乎很難打出高傷害,活動排名又剛好是看最高傷害去排… 新角色被動以長遠來看算是泛用性很高,但是搭上這次活動就讓人覺得不悅

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(╮′_>`)<這不就千年嗎 金以下或全活動角攻略影片滿街是
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千年不是塔防嗎XD
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哪需要這麼麻煩...只要學白貓新角就是神不就好了嗎?
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玩家想破新關卡就是拿錢來抽,也不用怕會抽到垃圾。
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對大課長們來說這問題只是個假議題啊XD對課長來說只在乎遊戲好不好玩而已~~ ※ 編輯: FateHunter (42.72.189.166), 06/13/2016 12:25:00

06/13 12:20, , 12F
以大眾化為目標 遊戲初期1幾乎是必定的吧?
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06/13 12:22, , 13F
千年雖然是塔防.不過單位運用上的概念跟傳統戰棋有接近
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玩了鍊金後我只覺得,戰棋+農=棄坑
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運用各種不同特性的單位去殲滅敵軍.只是玩法不能移動單位
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那目前你只有地城可以玩啦 啊 奇想農不農我不確定
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不..戰棋我還是滾回去玩單機就好
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06/13 12:27, , 18F
照你的說法有爭議的是活動設計...
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而不是關卡設計吧,只是通關拿獎勵而言
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應該這樣說,主線劇情關卡基本上應該都是可以靠劇情角色就過關的 畢竟劇情你還搞一定要轉蛋角才能通關不被罵才有鬼XD 所以是以活動關卡來討論沒錯

06/13 12:28, , 20F
因為我之前只有玩過戰棋沒玩過塔防.第1次接觸千年時的感想
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只要有辦法讓多數玩家拿到獎勵就算OK了吧
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我覺得境界越來越CC化了XD 不過製作人說過不出倍角 這樣搞
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是好一款玩法獨特的戰棋遊戲 後來才知道這叫塔防
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王女依然不是倍角喔>.^
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這就見仁見智啦,官方要說她不是倍角也的確是事實沒錯

06/13 12:30, , 25F
千年不太算正規塔防就是了..
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所以喜歡戰棋但不喜歡農的可以來試試看千年唷 也許會喜歡
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很正規啊..
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只是塔需要養成
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哼哼,我式姬還玩到天勒
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不太懂所謂正規塔防是如何
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正常塔防少有擋怪坦補吧XD
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我也不懂,塔防有所謂正規嗎...
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蓋塔 怪走固定路徑 升塔滅怪 可能配有緩速/群體等等
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要刁正規兩字是無所謂啦 反正大多塔防game
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是沒有擋怪和坦補系統的
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頂多就是魔獸TD有出英雄下去卡怪用技能
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擋補有啊..
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沒看過b的就
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就是
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你沒玩過會拆塔的,還有嘲諷用塔xd
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沒有擋怪概念的話 那一般塔防GAME會有千年的遠近格之分嗎?
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注意我說的是"大多" 也就是你隨便找塔防小網頁遊戲
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不一定,也是有
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或者app一些小TDgame 大多不是全部
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Bz自己付的td就有拆塔的..
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另外光WAR各種TD地圖不敢說玩過多少 不過也玩了五六年
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寒冰裡
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我哪可能沒玩過拆塔的..
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06/13 12:40, , 49F
對啊 拆塔然後拼修理啥的..
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06/13 12:42, , 50F
又變同學會了XD
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塔防還蠻好玩的啊,以前魔獸紅的時候一大堆塔防小地圖玩超瘋的www 只是現在對手遊就反而沒這麼感興趣就是了~~

06/13 12:43, , 51F
沒人回原PO了 啊我可以接受 因為鍊金就是這樣咩XDD
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其實我也沒打算真的打破砂鍋問到底啦,只是這問題我很久之前就有想問了 XD 了解一下大家的看法而已~

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戰棋看吧,比較完整的打一場都頗久
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再配農的話....短期有新鮮感還撐得過
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可是玩奇想(?)板又覺得被閹割
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※ 編輯: FateHunter (42.72.189.166), 06/13/2016 12:58:47

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你還是玩地城或單機吧XDD
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戰棋,塔防類的還是單機比較好玩,手遊就…ㄏㄏ
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我是覺得戰棋那些移動、攻擊、使用技能、道具、待機的操作
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在手機上操作起來實在很拖台錢.加上手遊農的要素..遇到不
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能自動一定要手動去農的關卡就會覺得很崩潰.千年這種只需
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擺放角色跟開技能的話.節奏快手動農一些還在能忍受的範圍
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06/13 13:15, , 61F
試試奇想吧 不用抽角
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奇想還蠻農的,個人感覺( ̄▽ ̄)
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現在只覺得手游戰棋 = 農
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06/13 14:01, , 64F
這不否認 只有地城不農吧 其他幾個都是農 我是接受玩農GAME
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06/13 14:05, , 65F
我們家圖板1、2都有 ,不過2只有非常少數,可以用1+
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運氣來迴避掉2
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06/13 14:17, , 67F
我本來也以為我可以接受 結果後來變成搞不清楚到底
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06/13 14:17, , 68F
是我在玩遊戲還是手機在玩遊戲就棄了
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06/13 14:28, , 69F
沒辦法接受就去玩些簡單輕鬆的吧
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06/13 14:31, , 70F
要我說跟輕鬆簡單沒關係..
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06/13 14:32, , 71F
而是報酬不夠吧,彩蛋啦 劇情啦(ry
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06/13 14:33, , 72F
農到終於出頭,結果只是過了一關繼續農....?
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不然單機也不簡單反而更麻煩吧?
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06/13 14:35, , 74F
不過單機高強度玩頂多撐一個月就是..
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06/13 14:36, , 75F
單機也要農等級啊 = = 之前玩花冠二我以為不用練功就能繼續
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06/13 14:36, , 76F
結果被打到哭爹喊娘
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06/13 14:40, , 77F
哼哼....
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06/13 14:40, , 78F
沒玩過(轉頭
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06/13 14:41, , 79F
只玩過傳頌一
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06/13 15:18, , 80F
奇想農的部分可以auto 所以還好一點
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06/13 15:40, , 81F
我覺得這篇已經有點算是談戰略遊戲而不是戰棋遊戲了說X
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06/13 15:40, , 82F
D
06/13 15:40, 82F

06/13 15:53, , 83F
戰棋遊戲本身就有戰略級與戰術級的差別吧
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