Re: [問題] 關於動漫的合理性?已回收

看板C_Chat作者 (非洲大草原)時間9年前 (2016/06/02 11:58), 編輯推噓10(10047)
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合理性建立在作者的設定上 作者沒有說明的部分才會以一般常識判斷 今天那個腦袋有問題的紅魔族跟M騎就是作者設定下的東西 一個全灌爆裂跟爆裂傷害相關 一個全灌防禦 這個東西叫縛りプレイ不叫不合理 不合理的東西像是夫婦咖哩棒一刀七條半或是紅A沒了MASTER還可以開三次UBW 事前沒有說明或是徵兆就叫做不合理 最後幫486平反一下 RE的故事編排循序漸進一條一條的把可能性封死 所以演到一半觀眾已經知道/猜出接下來會發生甚麼的時候當然會覺得難以忍受486的舉動 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00ED. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.178.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464839917.A.7B7.html

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咖哩棒的問題你應該是指動畫版吧...
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一刀七次和三次ubw怎麼不合理?
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那個算演出問題,因為遊戲的手法沒法直接搬上動畫
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我覺得不能因為作者有說就直接無視當作是對的
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因為遊戲有虎道場有多路線有資料庫,但動畫沒有
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那不然咧? 都給你設定了 不爽不要看阿(?
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動畫一直線發展自然沒法秀出那些你所謂的徵兆了
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什麼算設定呢?
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紅A開UBW則是動畫版刷潮度,遊戲的話也就短暫開1次XD
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我覺得還是有程度的差別 如果架空離現實越遠
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讀者就越可以接受作者的任何設定
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如果大量借用了現實世界的元素,
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讀者就不會因為作者塞了就要照單全收
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單純是讀者死腦筋罷了
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當然這是我的觀點啦 有愛就沒問題了呢我覺得
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同樣都是作品的一部分,為什麼那些被稱為「設定」的
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讀者就必須照單收下,而那些被稱為「非設定」的讀者就
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可以隨便質疑?
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這裡可以用"本作品純屬虛構"不就好了
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都虛構的東西你一直拿現實的東西去質疑
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這就跟現實中想要尻出波動拳跟龜派氣功一樣吧
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像有高速戰鬥的東西還要考慮動量還有慣性之類的 好累(?)
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要一劍七命是ok的,但是就像他說的這演出完全沒有任何鋪陳
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當然啦 如果自己寫的東西前後矛盾 那很可能被笑吃書(?)
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所以我才主張某種程度的合理性是必要的啊……
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只是這條線要畫到哪裡就見仁見智了
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且還不如說原演出還比較像是殘機制,結果到了七命劍出來才
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說其實是體力制,"overkill的溢出傷害是會被算進去的,有
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設定得爛,還會有人說是作者故意設定給人吐槽
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合理性是建構在符合作品的設定啊 如果你覺得作品的設定
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沒有意外?驚不驚喜呀(心)" 會覺得作者沒處理好是很正常
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遊戲的話會給overkill的提示啦,但動畫沒法全搬XD
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本身就是扯淡可以不看啊XD 還有不管怎麼設定 人性這方面
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大概都是要符合一些常理的
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恩 我剛剛看了一下前面的文 會不會其實就只是不同的人
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對作品的接受度不同而已?然後不同邊的人就幹起來?
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@K2135356 對就是這樣,不要以外
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*意外
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以外?
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反正不同習慣/價值觀/喜好的人 不懂尊重別人就常會互幹
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不意外
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像我看罵從零開始的不都是罵主角 這種就爭不完 尤其是
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讓人感到很難帶入的時候
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……紅A沒有開三次UBW,是開兩次。
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第三次是士郎靠凛的魔力開的。
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當然紅A在那個路線的MP跟HP一直是謎沒錯,奈須至今也沒
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有給過讓人信服的解釋,就是段「潮>>合理」的劇情。
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Fate很多劇情都是這樣爆衝然後追加設定處理的,當然有
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些會補不回來,征服王的王軍就是放手寫太大然後一直在
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設定nerf的好例子。
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caster那邊一次 跟士郎pk一次 炸肉塊1次吧?
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我覺得不合理是單獨行動B是沒有MASTER在的情況下可以行
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動兩天
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那個魔力消耗量一定超過der
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炸肉塊又沒開,那是單純的投影劍雨。
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我記錯了XD. 是兩次UBW跟一次射肉塊跟收金閃頭
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謝謝指正
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