Re: [問題] 命運石之門玩遊戲還是看動畫好?已回收

看板C_Chat作者 (修司)時間8年前 (2016/05/03 21:24), 編輯推噓5(5019)
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個人推薦是跑遊戲 先稍微看一下第二章的分歧結構(D-mail) http://ps3.tgbus.com//UploadFiles/201207/20120703101359914.png
左邊是主線,幾乎是只在END的分歧才有變化。 右邊的是支線,分歧結構相當的複雜, 然而這些支線卻也是影響是否能到真結局《命運石之門》的關鍵。 雖然內容有因果關係,但那幾乎是觀測後才會得知的, 觀測前,基本上是看不出來哪個才是通往真結局的行動, 換言之,通往真結局《命運石之門》的世界線是由無數次觀測所找出來的。 第一次玩看攻略到達真結局的人,或是直接看動畫的結局的人, 跟自行攻略到達真結局的人, 收到看到的結局內容雖然都是相同的, 但兩者之間應該會有完全不同的心境去理解這段故事的意義。 或著該這麼問, 你是想看篇有趣的故事呢? 還是想成為《命運石之門》的觀測者? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.72.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1462281840.A.6FD.html

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不同媒體給予的體驗強調的重點不同,動畫是故事線,
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原作遊戲是整個世界
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就像魔王勇者雖然有著很優秀的漫畫版本,但終究還是
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沒辦法取代原作
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你這樣敘述沒接觸過的人應該很難理解吧@@
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^(斷句)
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原PO貼的圖其實可以簡化,每一個角色各有一個結局
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如果要到達真結局就必須要按照詳細的步驟才有辦法到達
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第六章一個結局 第七章一個結局 直到第十章的樣子
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要進入第十一章真結局就必須每一步都要正確才行
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配合劇情,更讓人珍惜好不容易到達的真結局
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觀測什麼的...先別考慮那麼多!進遊戲之後再慢慢享受吧
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也沒那麼複雜吧!那些不同的回信還稱不上是分歧。
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其實我不覺得回mail有給我多深的代入感,怎麼看都看不出回
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信和分歧的關聯,真結局很難進倒是真的。
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比對一下就看的出來回信內容與分歧之間的關係了吧...
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而且分歧不只是回信,還包含了很多其他內容
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不過代入感這點就比較微妙,雖然用了很多強化代入感的設
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設計,最強烈的代入感,反而是醒悟的那瞬間。
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而這是動畫幾乎無法體驗到部分。
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這種體驗來自於遊戲特有互動性,與其他單方面接受資訊
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的媒體有其差異化,總之 這遊戲的設計也是非常特殊的
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因為真的會被回信內容影響的只有真由理線和助手線而已,而
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且主要集中在第四章所以我覺得差別真的沒這麼大……
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