Re: [閒聊] SONY還是會在下一個規格戰中獲勝嗎?已回收
※ 引述《dixieland999 (迪西蘭)》之銘言:
: PS1:採用CD規格,讓史克威爾離開老任,藉此電爆Sega Saturn
讓SE離開的不是CD規格的問題,而是和山內時代的老任之間的各種糾葛
神龍奇兵的跌價事件也是其中之一
甚至連PS會出現也和當時的任社有關
PS當時算是Sony不甘已經有的CD規格用不到所以自己下來搞的產物
而且當時CD讀取速度其實很慢
但SE當年用FF7作了一次大容量CD使用範例
才讓遊戲業界認是到新的遊戲手法
所以PS的成功也可以算是意外的產物
: PS2:採用DVD規格,再一次電爆愛搞特規光碟的任天堂(GameCube)跟Sega(Dreamcast)
是PS2推起來才變主流好嗎...當年DVD播放機很貴
買台PS2來播CP值很高,所以Sony才要借由PS2來推DVD播放
就結果來看是他贏了,所以在PS3想如法炮製來推BD
但卻是死慘慘差點連身家都賠上去....
而且說到特規,Sony本身可是特規用爽爽的最佳範例
像那個MS Card就硬是比同容量的SD Card貴上一倍
然後故意在一堆自身出的硬體上只支援該格式的記憶卡
還有PS2效能在當時是灌水過的,像當時一開始就丟FF8跳舞Demo
https://youtu.be/UgYGvjUHKkg
用灌水影片來讓玩家超期待,結果實機效果根本沒那麼好,
最後很多遊戲還是一樣靠老招用3DCG影片灌水來撐
如果真要說畫面和流暢度
當年DC上的Soul Calibur個人認為比PS2上很多遊戲都棒多了
: PS3:採用BD規格,晚XBOX 360一年發售最後還是賣贏他。
: 360選HD DVD結果證明不如不賭。(雖然跟遊戲好像沒什麼關係XD)
PS3和360銷售量是差不多的...而且PS3風光只是表面上
當年Sony想如法炮製PS2的成功把還不成熟的BD硬上
加上那Cell和RSX以及硬體相容PS2的成本
一開始每台PS3賠本賠超大,記得是每賣一台就賠100~200美金的樣子
最後的結果就是內傷的超慘,久多良木健還因此辭掉執行長
然後宣傳超誇大,一開始還誇口說Cell能模擬地球之類的
後來就不斷下修到最後口號變成不輸當代的主機...
Demo灌水也是老樣子讓SE來秀一段願景影片(當然是號稱實機啦)
https://youtu.be/thsnDqQu0mQ
結果到最後性能也沒比360好到那裏去,很多比較都是360贏PS3
而且那難搞的Cell也加大了開發難度,
偏偏Sony的SDK從PS2開始支援很爛,很多東西廠商都要自己搞
記得當年Capcom就靠背過PS2開發支援差還必須花很多錢搞定底層的東西
阿對了,而且如果要比銷量,Wii可是電爆PS3的喔..
: PS4:大家都用藍光了。但還是賣贏微軟。
: 兩邊的體感裝置都不成氣候。(Kinect可能好一點,但VR要出來了)
會賣贏除了和Sony上層政策變動有關,從Sony特規取向變成遊戲開發取向
從放棄Cell改用x86架構和AMD GPU就是重要改變
Mark Cerny也是達成這一切的重要人物
(這老兄最近和小島一起全世界走透透)
最致命的還是M$自己搞自爆,不但說XBOX One擋二手片還要連網不然不能玩
還嘲諷玩家不想連網還有360可選,結果當場被Sony狠狠的嘲諷了一番
這個經典影片大概一輩子都很難忘記
https://youtu.be/kWSIFh8ICaA
而且綁Kinect的政策就讓XBOX One比PS4硬是貴了100鎂
要不是因為這樣以PS4和One的硬體相似度來看
M$也不至於輸太多
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印象中一開始Sony原本想靠Cell直接硬幹所有運算
最後發現搞不定才把RSX加進PS3裡,而且除了Cell錢坑外
還有那個硬體相容PS2的部分(把EE+GS直接放在PS3裡)
也是成本大符上升的原因(所以很快就被拿掉了...)
加上BD硬體的量產問題,一堆東西加起來就變成成本大爆炸...
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