Re: [閒聊] 如果線上rpg中應用alphago?已回收

看板C_Chat作者 (為了蔚藍澄淨的希洽)時間10年前 (2016/03/16 09:55), 10年前編輯推噓9(9017)
留言26則, 9人參與, 最新討論串7/8 (看更多)
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : : 像是說使用alphgo當大魔王 : : 操縱全部小兵跟怪物 : : 變得像是電腦vs全玩家那樣 : : 這樣會不會讓整個遊戲強度跟豐富度高許多 : : 還會有一些意想不到的任務出來 : : 主要的是納入學習機制 : : 讓敵人越來越強 : : 不會只是遊戲中只有玩家是最強的 這想也知道很難玩啊。 不需要AlphaGO這種有學習能力的AI, 只要一個「在洞窟裡面會集結在門口圍毆玩家」的AI,就好了, 換句話說,就好像整個洞窟的怪獸把他那層樓當城堡在守一樣; 如果來的人太強了,就跑跑跑跑跑跑跑給他們追到跑不掉為止。 然後這個MMORPG沒多久就沒人想玩了。 況且MMORPG設定上,那些怪物本來就是智障又強大的野獸。 給他們太具智能的AI反而不合乎原始設定。 : 我的想法如下: : 以MMORPG而言,所有敵方角色(從小怪到魔王)都有如同我方角色的參數, : 比如血量、經驗值、金錢、魔法值、技能樹....etc : 然後,設定一些很好量化的目標,比如, : "血量保持一半以上"、"最大速度取得經驗值"、"最大速度取得金錢", : 讓電腦來操控每一個單位。 : 一開始的技能選擇或組合為隨機,但之後則透過數據回饋來取得技能優化及行動的建議, : 最後,就是怪物的行動能力不斷地優化。 : 不知這樣可行嗎? 這樣怪物在冒險者抵達之前就會剩下非常少,可能有兩種情況: 1. 得到很多經驗的怪物因為殘血的關係,被新生出來的怪物打死,剩下的怪物很弱, 然後大家很難練功,因為本來生的怪就沒多少了 2. 剩下很少的高等級怪物,就像地下城的邂逅裡面那個牛頭人一樣, 然後按照建議等級來訪的玩家跑進來被幹爆,只好call洛基眷族了 這遊戲用想的就覺得好難玩。 給野獸一些比較又效率的戰鬥技術OK,比如迴避或者有效率地攻擊目標 ,但不應該給他們太聰明的戰術。 勇者冒險的遊戲之所以好玩,魔物們很智障是一個主因。 -- 我只想要一件,你現在擁有,但遲早會丟掉的東西。 Ans:童貞(開燈) ~和美的謎語 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.194.226.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1458093323.A.95D.html

03/16 10:02, , 1F
最後一段他的意思好像不是這樣,而是指電腦在跟玩家對戰
03/16 10:02, 1F

03/16 10:03, , 2F
中吸取經驗,慢慢改良戰術而已,並不是讓怪物互毆養蠱
03/16 10:03, 2F
那就跟下面 chigo520 講的一樣了。而且這個戰術的模型很好建立,甚至不用透過學習

03/16 10:11, , 3F
講個最簡單要是同樣的怪物會因為戰術改良變強 那新加入
03/16 10:11, 3F

03/16 10:11, , 4F
的玩家只會越玩越痛苦 想想你玩個ro波利會集體烙人打你
03/16 10:11, 4F

03/16 10:11, , 5F
然後覺得打不贏還會烙跑 你要玩什麼!
03/16 10:11, 5F
而且這個AI找幾個會寫程式的大學生就可以做出來了

03/16 10:12, , 6F
烙跑就算了,還把你引到強怪旁邊XDD
03/16 10:12, 6F

03/16 10:14, , 7F
如果有我會想玩耶XD 就是玩這個打不贏啊XD
03/16 10:14, 7F

03/16 10:14, , 8F
會看到長老樹精把自己折斷召喚MVP
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03/16 10:14, , 9F
而且可以調難度吧 阿發狗也有版本難度的差別
03/16 10:14, 9F
調難度是不難啦,只是要怎麼樣才算是 有點聰明又沒那麼聰明 呢XD 不過 AlphaGO 我記得只有運算的硬體不同而已吧?

03/16 10:16, , 10F
真的要這樣玩那也不用找ai跟直接玩對戰遊戲不就好
03/16 10:16, 10F

03/16 10:16, , 11F
想看看所有玩家對戰 不就是享受高智商對決嗎
03/16 10:16, 11F

03/16 10:17, , 12F
如果LOL職業玩家開放對戰 一堆人不也去玩嗎
03/16 10:17, 12F
是啊,但是那是MOBA不是嗎? MMORPG 是給玩家享受在野外跟智障怪物冒險的遊戲呀

03/16 10:17, , 13F
以阿發狗這種賣點 不怕沒人玩 我還怕打得難分難捨
03/16 10:17, 13F

03/16 10:18, , 14F
類似把LOL做成MMORPG?
03/16 10:18, 14F

03/16 10:19, , 15F
阿法狗在圍棋掀起波濤 就聽到很多人希望LOL也來一個XD
03/16 10:19, 15F
LOL 部分,如果想的話隨時都可以寫個AI在線上把人類打爆,而且是很絕望那種

03/16 10:34, , 16F
LOL加超高等UI..你是想要電腦老是神走位打到腦修嗎
03/16 10:34, 16F
是啊 很多玩家發現對面玩家用script輕鬆閃躲指向技的時候都會超不爽XD ※ 編輯: arrenwu (67.194.226.28), 03/16/2016 10:35:50

03/16 10:35, , 17F
不管什麼遊戲樂趣很大一部份都來自於獲勝 加這種東西把玩
03/16 10:35, 17F

03/16 10:36, , 18F
家打爆除非營運腦袋壞掉才會幹
03/16 10:36, 18F

03/16 10:41, , 19F
一定沒人玩 太HC的東西下場就是市場小眾或收掉
03/16 10:41, 19F

03/16 10:44, , 20F
moba的樂趣是虐菜不是被當菜虐
03/16 10:44, 20F

03/16 10:45, , 21F
你每場都跟faker對線玩兩場就不想玩了
03/16 10:45, 21F

03/16 12:30, , 22F
打得難分難捨?是被虐爆吧
03/16 12:30, 22F

03/16 12:31, , 23F
玩家對戰不是想要高智商對決,而是想要贏啊
03/16 12:31, 23F

03/16 12:31, , 24F
證明:我比別人強
03/16 12:31, 24F

03/16 12:33, , 25F
就算是現在 AI的操作也是可以很輕易就超過玩家的
03/16 12:33, 25F

03/16 12:34, , 26F
例如 從視野外切入對AI用技能 竟然是AI先放出來..
03/16 12:34, 26F
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