看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 如果線上rpg中應用alphago?
共 8 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓8(8推 0噓 2→)留言10則,0人參與, 最新作者gulie (dark frame master)時間10年前 (2016/03/16 12:17), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這樣就不是MMORPG了. 這只是把AI當成玩家和玩家一起在MMORPG冒險的意思. 而不用疑問這就是BOT. 假設三個腳色被設定成這樣的操控. 那會非常的弱. 因為邏輯會互卡. 最大速度取得金錢的永遠都穿著爛裝. 最大速度取得經驗的都在等低怪殺敵. 血量持一半以上的,身上一定帶著傳捲.... 相信
(還有125個字)

推噓9(9推 0噓 17→)留言26則,0人參與, 最新作者arrenwu (為了蔚藍澄淨的希洽)時間10年前 (2016/03/16 09:55), 10年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這想也知道很難玩啊。. 不需要AlphaGO這種有學習能力的AI,. 只要一個「在洞窟裡面會集結在門口圍毆玩家」的AI,就好了,. 換句話說,就好像整個洞窟的怪獸把他那層樓當城堡在守一樣;. 如果來的人太強了,就跑跑跑跑跑跑跑給他們追到跑不掉為止。. 然後這個MMORPG沒多久就沒人想玩了。. 況且
(還有642個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tsubasawolfy (悠久の翼)時間10年前 (2016/03/16 09:43), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
考量到玩家成長速度還是要設計各地區有相對應的等級頂端. 不然一登入就像灰與幻想那樣被哥不靈賺經驗值誰受的了XDDD. (A哥不靈在空地發呆當餌 BCDEFG哥不靈在建築物頂端死角狙擊). 不過你說的方式最大限制還是伺服器硬體要開到哪種規格. 阿發狗單機板是48CPU+8GPU (一隻),所以你要全伺
(還有562個字)

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者Dialysis (Chiquitia)時間10年前 (2016/03/16 09:08), 10年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我的想法如下:. 以MMORPG而言,所有敵方角色(從小怪到魔王)都有如同我方角色的參數,. 比如血量、經驗值、金錢、魔法值、技能樹....etc. 然後,設定一些很好量化的目標,比如,. "血量保持一半以上"、"最大速度取得經驗值"、"最大速度取得金錢",. 讓電腦來操控每一個單位。. 一開始的技
(還有76個字)

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者festa (諒)時間10年前 (2016/03/15 22:02), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
跟AI競技不會有什麼樂趣. 人類正面基本上是打不贏終結者的. 雖然我前幾天發過了,但是我想再說一次. AI應該做為人與人競技時的輔助. 在星海裡 當副官. 在 ALO裡 當導航精靈. 在方程式裡 當阿斯拉. 在鋼彈裡 當零式系統. --. 作者旅居三次元. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁