Re: [閒聊] 虛擬實境裝置Oculus Rift預購開始啦已回收
※ 引述《akilight (OWeeeeeeeee~)》之銘言:
: https://shop.oculus.com/en-us/cart/
: 訂購頁面
: http://i.imgur.com/SYb6w0Q.jpg
: 圖
: Oculus Rift
: Includes: headset, sensor, Oculus Remote, cables, Xbox One Controller, EVE:
: Valkyrie, and Lucky's Tale
: 除了頭盔相關配備外,還有X1手把一支
: 以及遊戲兩款
: 定價$599
: 寄送到台灣+預先收稅金=$745
: 預計三月出貨,出貨時才扣款
: 比預期中的還貴一點,不過還是先下單了一支搶出貨序
: 反正之後可以取消,等VIVE消息更新後再看要不要改定XD
: 至於PSVR的話是打算也會買,所以就買兩個,一支PS4專用,一支PC用這樣
: (沒辦法PSVR吉田老大說目前沒打算支援PC qwq)
看完Oculus Rift的定價後
更加覺得PSVR才是真的有機會成功
美國SCE那邊宣稱價格定位約PS4
但從更後的SCE吉田訪談透露,價格會比現時想像更便宜
SONY不必馬上回收成本,可以從遊戲中分擔
最終定價應該相當好看(相對Rift
大眾對於VR的最大需求不在於工作,而在於遊戲和影像
影像界還需要一些時間轉變器材
而現在最容易的就是遊戲
這麼來說
開不開放遊戲以外應用根本沒有決定性的影響力
PSVR的體驗中,其表現已經相當不錯
可以清楚定位玩家位置以及前後移動
FPS問題更會在VR黑盒下會補強
而VR的新體驗下
雖然畫質相對較低,但未必會影響新體驗下的甜蜜點
在風格上的配合和固定的開發環境
等到大眾接受VR後,PS5已經公佈了
那時再推更強的硬體規格也不晚
Oculus Rift的定價為599
定價利潤應該不高,更接近成本價
和SONY相同的是,言談中也透露感謝facebook收購
不必馬上回收利潤
但因為想一步到位,導致硬體的價格根本拉不下
1500美金整套連電腦的價格
對大眾來說只會是個包袱
Vive的硬體最好,但硬體成本影響定價
如果需要馬上回收成本,價錢必然居高不下
終究起始點太高,大眾聽到只會面色難看
SONY想做的明顯不是硬體數字上做到最高水準
而是最大的黃金交叉,就是“一般家庭“會負擔的最高水平
本版很多人真的很有一種大艦巨砲主義(仿佛全世界也SLI
但像RIFT這成本在普通人眼中根本已經很高,或不值得付出
更何況必定更貴的vive
根本進不了普通家庭,結果就變成狂熱者的玩具
而且SONY有更強的溝通能力,與第三方廠家關係也相當好
自家旗下也有直屬的開發社
廠家聲音更易直進改良軟體和1提供配套等
這些軟實力遠比其餘兩家強
發售時只要配套足夠和價格夠好看
大眾把PS和VR拉上等號後,再開放市場
SONY就達成他的目的了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.76.177.208
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1452161789.A.0A4.html
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用卡式帶到CD的比喻也許更好
畢竟這是一個全新的感官應用
BD賣不好很大程度是有大量代替品以及網上應用
早已不是藍海了
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開行初期大既不會出現3A的VR遊戲
相對可以更專心試驗新玩法,不必馬上進入畫面紅海
更可能會變成下一個wii sport
試水溫,也可能點石成金
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同感
硬體對大眾來說太煩了,他們才不理解A家N家980 I5等是甚麼
更別說高階需要的水冷SLI等等...bababa
PS其中一個優勢在於簡單
介紹給朋友時只需說"買個PS和眼鏡就可以玩啦"
大媽也聽得懂
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但也同時說明"有3000萬個玩家具有VR環境"
而他們也是核心玩家
由他們再推廣到其他人正好是合適人選
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不可能吧?我試玩時就調過...
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PSVR的硬體是不能更改
意味著每個玩家的硬體配置也是開發者可控的
針對VR的機能,利用貼圖和風格去減少硬體負荷等等
對開發者來說能更簡單去解決問題?
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應該沒錯
畢竟試玩開始時,有個帥哥就提醒我要先調
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原來還是有(驚
這種戰機/賽車遊戲應該在VR上很吃得開
硬體套置不用太高也能有很好的畫面
期待期待(筆記
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請問你"高品質"定義是甚麼?
品質=畫質?
※ 編輯: gundam778 (123.203.50.20), 01/07/2016 23:39:28
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