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討論串[閒聊] 虛擬實境裝置Oculus Rift預購開始啦
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推噓27(27推 0噓 63→)留言90則,0人參與, 最新作者gundam778 (幸村)時間10年前 (2016/01/07 18:16), 10年前編輯資訊
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看完Oculus Rift的定價後. 更加覺得PSVR才是真的有機會成功. 美國SCE那邊宣稱價格定位約PS4. 但從更後的SCE吉田訪談透露,價格會比現時想像更便宜. SONY不必馬上回收成本,可以從遊戲中分擔. 最終定價應該相當好看(相對Rift. 大眾對於VR的最大需求不在於工作,而在於遊戲和
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推噓10(10推 0噓 9→)留言19則,0人參與, 最新作者probsk (紅墨水)時間10年前 (2016/01/07 12:24), 10年前編輯資訊
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當然不會暈啊,VR這玩意只要視覺和身體感覺一致任何人都不會暈. 別家的問題在於是用鍵盤手把操縱,本人不動畫面動就開始暈了. 而VIVE目前給大家展示的這幾款都是1:1環境定位. 玩家的動作和VR視點的位移是一致的所以才不會造成暈眩感. 我聽他們工作人員說這套定位系統可以調整動作位移比率. 比方調成1
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推噓26(26推 0噓 31→)留言57則,0人參與, 最新作者silentazure (北極熊)時間10年前 (2016/01/07 10:45), 10年前編輯資訊
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挑一些想補充/詢問的點, 其他恕刪. HTC Vive的部分. 之前在HTC展場聽服務人員說他們是用i5+980Ti. 從HTC一直沒公布硬體需求這點來看,我一直在猜是因為比對手還要高所以不敢公布. HTC展示也是一次10分鐘.... HTC的目前有線,似乎是USB3.0*2,常常會絆到,但無線的話
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推噓25(25推 0噓 42→)留言67則,0人參與, 最新作者iq100311 (中肯君)時間10年前 (2016/01/07 08:38), 編輯資訊
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一些開發心得分享 避免買了後悔. 顯卡至少要970 不過我覺得要980才妥. 至少fps要達75張 不然暈眩感很強烈. 可能玩十分鐘就要休息三小時以上……. 想玩FPS的請三思 裡面包含太多暈眩元素. 除非你有去買支援走路的平台 但是走起來很累就是了. 會造成暈眩感的幾個元素分享一下. 1 自動移動
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者silverair (木柵福山雅治)時間10年前 (2016/01/07 05:34), 10年前編輯資訊
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基本上我是覺得照Oculus Rift的要求和售價來看. Morpheus是很難便宜得起來。. 一個是讓你自己去DIY買設備升級,一個是整合到處理盒裡。. 畫質要提升到近似970的水準. 縱使是封閉系統資源運用效率高,有一定程度的優勢但也很難說得上會有突破性的便宜。. 依照我狹隘的眼光來看. Mor
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