Re: [閒聊] 虛擬實境裝置Oculus Rift預購開始啦已回收

看板C_Chat作者 (中肯君)時間8年前 (2016/01/07 08:38), 編輯推噓25(25042)
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※ 引述《akilight (OWeeeeeeeee~)》之銘言: : https://shop.oculus.com/en-us/cart/ : 訂購頁面 : http://i.imgur.com/SYb6w0Q.jpg
: 圖 : Oculus Rift : Includes: headset, sensor, Oculus Remote, cables, Xbox One Controller, EVE: : Valkyrie, and Lucky's Tale : 除了頭盔相關配備外,還有X1手把一支 : 以及遊戲兩款 : 定價$599 : 寄送到台灣+預先收稅金=$745 : 預計三月出貨,出貨時才扣款 : 比預期中的還貴一點,不過還是先下單了一支搶出貨序 : 反正之後可以取消,等VIVE消息更新後再看要不要改定XD : 至於PSVR的話是打算也會買,所以就買兩個,一支PS4專用,一支PC用這樣 : (沒辦法PSVR吉田老大說目前沒打算支援PC qwq) 一些開發心得分享 避免買了後悔 顯卡至少要970 不過我覺得要980才妥 至少fps要達75張 不然暈眩感很強烈 可能玩十分鐘就要休息三小時以上…… 想玩FPS的請三思 裡面包含太多暈眩元素 除非你有去買支援走路的平台 但是走起來很累就是了 會造成暈眩感的幾個元素分享一下 1 自動移動 只能慢慢慢慢慢慢的移動 只要過快一定暈 載具類的除非有控制可視度 不然每玩必掛 2 景深太遠 所以可視度通常都不高 載具類的通常都會透過遮蔽視野降低可適度 例如車窗狹小啦 之類的 3 運鏡 只要運鏡就噁心……速度慢的話或許還好? 4 手把移動過快 用手把只能慢~慢~走~ 5 fps不足 不到75張就gg 6 更新率不足 畫面只要跟頭部的轉向 有一點點的延遲就暈 7 場景變化率過大 大腦資訊接收過大 導致不舒服 以上這麼多點會導致遊戲性被大幅約束 VR的沉浸體驗的確是超屌 連無聊的事情都很有趣 但是該面對的終究要面對…… 現在PC上很多DEMO玩了就暈眩噁心 好玩是沒錯 但是沒想像中的這麼強就是了 在PS上架的規定則是完全無暈眩…… 題外話 : 夏日課程個人立場是覺得有造假嫌疑 除非優化真的超猛 不然以公司PS4跟VR開發機的效能是在很難想像PS4目前的規格跑的動 不然這麼紳士的又是主打東西怎到現在還沒有擴大體驗呢? 所以衝動消費之前先做好心理准備 不過有這東西騙騙學妹跟女同事回家似乎很不錯? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.185.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1452127130.A.264.html

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催吐專用?
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等妹子吐個不省人事之後用的嘛?
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是上班摸魚神器 玩二十分鐘去休息四小時~
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原來是要配妹子用 了解
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那是連動的嗎 XDDDDDDDDDDDDDDD
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看他在gear底下的笑容,果然科技始終來自於人性
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要做到跟二次元的推砲技術上很簡單 但是公司不做就是了
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只要一個等比例布偶 裝幾個定位點跟R20即可
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你可以把一個低階市場的龍妹 然後用VR美化來%%%
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講白了就是腦袋認知和眼睛看到有不同步 就會暈XD
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但是手感還是龍妹啊 應該要找瘦的普妹
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我有個同事是例外 不管啥類型的遊戲都完全不會暈
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7跟3D暈一樣嗎?
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一樣 而且產生的不舒服感更強烈
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H1Z1那種暈是3D暈嗎 我現在玩不到30分鐘就想吐了囧
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傳送門那種?
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差不多 但是VR不會有這麼頻繁的轉向操作 相對於平常在玩
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FPS的話 比較不容易暈眩 不過VR本來就不適合長時間遊玩
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是 FPS特別會有這問題 早年DOOM就暈了一堆人
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大腦不要去大量更新資訊就會好點
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所以VR更容易暈? 這是指任何遊戲下嘛?
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VR包含我說的那些 都會容易造成暈眩 所以設計遊戲的時候
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盡量避開 或者用手法降低暈眩感
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看來玩之前先喝一杯酒精飲料效果更佳
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這樣子的話看來還是HTC那款比較優?
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這裡的開發是指oculus rift?
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我想問一下,有哪些場合有機會試玩到VR機嗎
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不管怎樣,剛剛還是去定了,排到五月了
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台北三創有vive
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之前三創有vive,現在要等台北國際電玩展吧,vive跟psvr
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都會參展
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不過一GOOGLE好像結束體驗了XDDD
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... 上禮拜有去三創沒發現orz 只好等二月在找時間北上
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電玩展肯定排到死吧ORZ
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可惡之前沒空去台北啊
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o牌跟ps v牌洽談中 現在v牌的體驗最好 o牌等rift到手才
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知道
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夏日課程的部分PS4應該還是可以跑,只是要縮水很多地方
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反正玩家不能動,場景小小的,一堆地方都可以偷
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Vive目前屌打其他兩家 光是定位精準 控制器好用互動性高
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有深遠概念 就贏爽爽了 但是設備絕對便宜不了 目前預
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估三萬起跳 希望雪紅姐能打我臉 不過短期之內其他兩家一
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定會追上就是了
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重點是最後一句
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VIVE可能會破30k沒錯,目前看各家訪談,只有HTC擺出一副
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「我要靠VIVE賺很多拉回自家公司營運」的態度
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其他兩家都是要賠本賣來推VR(對OR現在600美還是賠本)
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HTC每次都定價太高是個大傷...當自己是蘋果就對了…
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畫面在動卻感覺不到加速度就會暈,短期內實在不可能改善
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個人覺得玩家不用動比較好 體感都馬是噱頭 回家已經夠
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累還要在那跑跳碰 更重要是一般家庭根本沒有這麼大的空
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間讓你玩
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賠本賣也要有把握後面賺回來,不然開發成本高又賠一波
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的話就死了,只能說兩難啊..-v-|||
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注音牌真的行銷方面出問題
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有些產品其實是不錯的,但就真的不太會行銷
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樓上要說說看要怎麼行銷比較好嗎
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好的產品往往自視甚高結果被中低階殺爆
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花錢請小勞勃拍那不知所謂的廣告就是浪費錢了
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Vive可以不要用空間定位啊 他基本的功能還是有的
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vive的確不用空間就能玩 但是軟體本身有搭配動態移動更
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好玩
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夏日不是遊戲只是互動式影片啊 這世代要穩定1080P/60FPS
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都還有一段路要走了,VR什麼的當玩具看看就好,裸視3D聽
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起來也很屌,實際上用的好的也沒幾款,而且很多人會暈
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