Re: [閒聊] 虛擬實境裝置Oculus Rift預購開始啦已回收

看板C_Chat作者 (紅墨水)時間8年前 (2016/01/07 12:24), 8年前編輯推噓10(1009)
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※ 引述《silentazure (北極熊)》之銘言: : : 3 運鏡 : : 只要運鏡就噁心……速度慢的話或許還好? : : 6 更新率不足 : : 畫面只要跟頭部的轉向 有一點點的延遲就暈 : : 7 場景變化率過大 : : 大腦資訊接收過大 導致不舒服 : 之前去三創體驗射殭屍的時候我幾乎是原地+轉身 所以是沒什麼感覺 : 可能這個部分HTC的遊戲做得還不錯 : 或是因為聽我同學說有少數人會無感,而我是那少數人... 當然不會暈啊,VR這玩意只要視覺和身體感覺一致任何人都不會暈 別家的問題在於是用鍵盤手把操縱,本人不動畫面動就開始暈了 而VIVE目前給大家展示的這幾款都是1:1環境定位 玩家的動作和VR視點的位移是一致的所以才不會造成暈眩感 我聽他們工作人員說這套定位系統可以調整動作位移比率 比方調成1:2或1:3,就是你實際走一公尺,看到的畫面卻是走2 3公尺 如果這樣也不會暈你就真的是少數了 : : 以上這麼多點會導致遊戲性被大幅約束 : : VR的沉浸體驗的確是超屌 連無聊的事情都很有趣 : : 但是該面對的終究要面對…… : : 現在PC上很多DEMO玩了就暈眩噁心 : : 好玩是沒錯 但是沒想像中的這麼強就是了 我想VR短期內大概還是比較適合summer lesson這種偏靜態的表現方式 大家就乖乖坐著看妹子和初音跳舞吧 車槍動作類的真的要天賦異稟的人才玩得起來 至於VIVE嘛,我覺得這東西完全就像是Star trek裡的holo deck啊 如果能善加運用他們家控制器的環境互動功能 或許是可以玩出一些挺有意思的新玩法 我拿著那手把時就一直在想著這東西要是能變成光劍就太棒了XD : 之前去三創玩過兩組遊戲 : 玩第一組(機器人修理)有驚豔到,但畫面顆粒感馬上就把我拉回來 : 第二組是海洋+Arizona Sunshine 就沒那麼驚艷了 : : 在PS上架的規定則是完全無暈眩…… : : 題外話 : 夏日課程個人立場是覺得有造假嫌疑 : : 除非優化真的超猛 不然以公司PS4跟VR開發機的效能是在很難想像PS4目前的規格跑的動 : : 不然這麼紳士的又是主打東西怎到現在還沒有擴大體驗呢? 如果要紳士還是應該選oculus吧,或是期待summer lesson真的大成功 導致PS4整個變成gal專用機(可能嗎?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.241.71.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1452140655.A.FDA.html

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PSVR應該只能在PS4上跑,家機又有規制(ry
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holo deck我比較期待微軟耶 看看麥塊的展示
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SCE不可能會在家機出h-game 頂多就露個胖茲讓你爽一下
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紳士部份CM3D是有支援oculus rift DK2,正式版應該也會支
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援(吧?
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要躺在地上玩了
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就算summer lesson大成功,PS4也不會有HGAME啊!
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galgame不一定要r18啦 再說我也比較喜歡看有穿衣服的

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VR光劍已經有人在做了,youtube打關鍵字就有
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我還是擔心這種裝置會讓眼睛壞掉的可能性變高
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戴耳機5、6年,現在耳朵就常常耳鳴了...
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我8年前就在戴耳罩玩遊戲了 現在還是金耳朵 我覺得這跟體
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質有關吧
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耳機開太大聲吧
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眼睛一定會出問題啦,看看智慧型手機問世後,有多少年
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輕人青光眼
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目前看到的說法是比起看電腦螢幕HMD對眼睛還比較好 因為看HMD水晶體是聚焦在VR景物的距離,也就是等同我們看一般自然景物的狀態 可以說比近距離看書看螢幕要好得多,甚至還有oculus可以矯正弱視的相關研究XD

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我打算是買來玩Elite: Dangerous這類的遊戲,應該比較
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不會暈
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耳機也要看使用情況吧
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※ 編輯: probsk (210.241.71.43), 01/07/2016 14:10:42
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