Re: [閒聊] 手遊玩家只能在花錢或時間二擇一嗎?已回收

看板C_Chat作者時間8年前 (2015/11/20 10:37), 8年前編輯推噓12(12019)
留言31則, 19人參與, 最新討論串14/14 (看更多)
前文恕刪 ※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言: : 但現在讓我很掙扎的是:一款不用農怪的RPG,玩家真的會喜歡嗎? : 玩家想要的到底是有很多重複作業但能玩50小時的RPG,還是幾乎不需要練功,但15小時就 : 全破的RPG? (故事內容一樣,關卡總數也一樣;重複作業的次數不一樣而已) 看到這句我覺得很奇怪@_@ 真的有人喜歡重複作業的RPG嗎 玩RPG就是享受劇情 享受各種人設美術 誰會享受重複作業呀 不管線上遊戲還手機遊戲 只要重複作業過多 就是一堆外掛(望向韓國類的手遊) 用外掛的人代表不喜歡重複作業很合理吧 就算是不用外掛的人也是會去檢舉外掛 這也代表著 這些人也是抱著千百個不願意 為了某個獎勵才逼不得已去農的吧 不然如果享受重複作業就不會去檢舉外掛了啊 所以看到你這句我還蠻訝異的 難道遊戲設計者真的覺得有玩家喜歡這款嗎= = : 因為我設計的戰鬥系統是回合戰略混格鬥遊戲操作 (目前所有測試玩家都說不出參考來源 : ─實際上也真的沒參考─的完全原創系統) ,所以理論上我可以幾乎把數值鎖死,最極端 : 甚至把把等級和經驗值系統都取消,一樣可以從頭玩到尾。但這樣也就太不像是RPG了。 : 同時我也可以照傳統RPG模式,讓你同樣的雜魚戰鬥平均RE個10次 (因為設計問題,同樣怪 : 物你每次打行動都不一樣,就像真實幹架一樣很吃臨場反應),才能練到滿等,但我真心不 : 希望這樣浪費玩家時間。 : 當然折衷的設計也是存在的,就是依照戰鬥評價來給經驗點數。你只要把單關打到最高評 : 價,就可以取得所有的破關獎勵,只要求完美戰技,再也不用一直單關個不停。 : (同時也會提供手殘救濟,比如說你RE最多10場就算評價低一樣可以拿到所有獎勵之類的。) : 但做遊戲做到後來,不免陷入客觀性被消耗殆盡的困境中,所以今天我上來問這個問題, : 希望能看看板友們是怎麼想的,至少抓到一點方向。 : 我想今天收到的任何意見都可能讓這部作品成為更好的遊戲,希望大家願意幫我這個忙。 : 感激不盡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.105.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447987035.A.A8A.html

11/20 10:37, , 1F
壓摳遊戲表示:
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天堂表示:
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重點是辛苦得到了"別人沒有 我有" 這種成就感吧
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你會希望一個加入三天的新手拿到跟你一樣的獎勵嗎? 不會吧
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這就是我說的 逼不得已去農啊 你享受的是獎勵 而不是農裝的過程啊....

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天堂後期就是99%外掛啊
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喜歡農的人其實真的不少
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真的有願意重複作業的人存在。比如說那些提ㄉ(ry
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※ 編輯: flywater (122.116.105.225), 11/20/2015 10:42:22

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又是一個自己不喜歡重複作業就覺得所有人都不喜歡的
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提督願意重複作業是因為老婆 不是因為喜歡農..
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台灣人喜歡農我覺得有一部份是因為現實太難光靠努力獲得
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成就感 遊戲中只要肯農就會看到數值一直往上跑 容易上癮
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所以我才推"願意"重複作業,不是"喜歡"重複作業
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當年我自己退役前也曾經差一條船圖鑑全滿 XD......
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退坑提督路過,我喜歡艦娘,但我討厭例行公事
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不要說天堂 那說魔界戰記好了 那道具界...
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嘴巴說不要根本沒差 反正身體自己會乖乖的去農就好了
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過程跟獎勵不能分開比啊,沒那個過程就有獎勵也不會爽吧
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不要只說台灣人喜歡農,D3 9月在歐美是遊玩時數排名也有
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第五哦
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實際上也有人不看跳過劇情,玩rpg就是練攻然後輾怪
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以這觀點來說,開金手指應該是最符合輾怪這目的
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但是他卻又不開,對他來說更重要的是過程吧
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烤餅乾遊戲似乎是個例子
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玩單機根本不用管別人玩怎樣..D3是邊挑戰邊農 而且很輕鬆農
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你以為那些地城遊戲是誰在買啊…
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農的意義是在建立成就感啊 不然出門隨便打隻史萊姆就有夠強
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的武器誰要玩?
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而事實上就是有一堆人樂於農 不然單機遊戲怎麼會出現那一堆
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11/20 12:24, , 29F
奇奇怪怪的成就
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重複作業的過程如果讓人不知不覺 就不會覺得重複作業
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11/20 13:36, , 31F
魔界戰記啊
11/20 13:36, 31F
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