Re: [討論] MS在宇宙中做成球型是不是效率最高已回收

看板C_Chat作者 (凱爾)時間10年前 (2015/11/05 23:35), 編輯推噓16(160111)
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※ 引述《arrakis (DukeLeto)》之銘言: : 等等。 : 如果你指的是完美球體,那也就意味著每個角度的被彈面積有可能等於或大於 : 掛載同等火力的MS / MA,這樣一來,如果沒有相對更高的機動性或裝甲,被彈機率 : 就相對更大,如果要克服這問題,加裝推進燃料也會增加體積=面積,而閃躲操作提高, : 駕駛員承受G力的機率也提高... 不知道掛載同等火力是用什麼角度去評估? 機體承載質量或是機體體積? 假設機體材料平均密度相等,那麼就用機體體積去評估掛載火力的話, 由於相同體積之下,完美球體是擁有最小表面積的形狀。 然而從各個角度去審視球體的被彈面積,其大小正好為一半表面積的投影面積。 而同樣體積下的鋼彈,表面積比較大, 從正面審視的被彈面積略小於一半表面積的投影面積。 然而被投影面積與投影面積差距不大,因為鋼彈沒有像球體那般較大的斜角度。 因此如果「正面對峙」,體積一樣的鋼彈和球體,鋼彈的被彈面積會比球體大。 除非從側面或上下這幾種角度去審視鋼彈,鋼彈才會有比較小的被彈面積。 另外,由於球體會有較大的斜角度,因此比鋼彈還要更能夠彈開攻擊。 : 感覺不出來有比MS好到哪裡,尤其要掛載火力的話,那麼直徑只會一直增加。 : 乍看之下機體空間的使用效率超高,但陣亡率可能比鋼球更高,也不見得亞於MS或MA。 : 這樣的話不如做一顆鋼彈尼姆合金+I力場+大量推進燃料+少量火力的球體AI無人機就好, : 撒出去就邊撞邊開火... : 靠夭這跟感應炮有差別嗎? : 而且已經不用考慮流力的話,球不球也不是很重要啊? : 總之這東西跟MS比,沒多少優勢。 不過現實上兩軍對陣,要防禦的部分只有正前方。 把兵器做成全方位,這應該是打算把武器投到敵軍正中央殲滅敵軍吧。 相同的事情導彈就能做得到,而且還做得更好, 可以射後不理,不用擔心會被敵軍回收的可能性。 姑且不論鋼彈是不是個有效率的兵器, 做成球體的兵器只是徒然耗費金錢弄出個更沒效率的東西吧。 不過這些討論僅限於地球上的戰爭,宇宙戰會是怎麼一回事我就不清楚了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.71.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446737731.A.729.html

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理論上應該內藏武裝以保持最佳效率→塞到最後變死星
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死星的通風口可以記得加網子嗎
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宇宙戰就是能量戰啦,雷射之類的才是王道
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其實就是在衛星裝一個妹妹偷摸你的效率最高阿
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可是在 Gundam 的世界裏,導彈通常就跟煙火一樣
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因為沒辦法精密誘導啊 就只能亂槍打鳥
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除非你做成像死星那種大小我就會同意球型是最好的
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視距內拼殺才是浪漫
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形狀,不然何必找自己麻煩做全方位的裝甲和武器
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砲兵耕耘,(魔導士突擊),步兵推進
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假設真的有人型MS的話,真正有效的教戰姿勢是頭往上
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如同趴射/遊泳一樣的姿勢,這樣截面積就小於球型啦
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看到最有說服力的還是大量生產劍魚式
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我把頭往上 腳縮起來 加上翅膀 跟Z剛變形有90%像
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球型的表面積最小=引擎佔用的表面積比例最大, 所以球
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型設計利用效率其實很低落. 引擎佔用面積大更代表你只
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有正面火力夠強, 打移動戰會是個悲劇
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而球型表示你引擎推力一定要對準球心, 不然一推進球就
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會轉到死XD
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不管形狀都也要對質心 否則就會轉
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黑科技可以克服的,別擔心XD,機器人都不會變成做體操了
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討論這種東西兩邊的黑科技要對等~
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「做成球形到底會怎樣」這個題目,變成要求做成完美
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的球體的時候,我覺得就已經走入死路了。
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各種凸起都被極嚴格要求要收斂下去,這本來就很難做
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可變結構的質心可以調整呀, 球能調整的非常非常有限..
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不然你就是要隨時耗費超大量燃料, 來避免轉動
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就算是鋼球也大方長了兩支大手還有一門砲。
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調整?那是手腳動一下身體彎一下質心就會改變的機體耶
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雖然說鋼球也還是凸顯了球型有很多缺點
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如果你的科技高到可以瞬間計算跟調整出力,那拿去調控引
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擎讓球體剛好只轉到需要位置也沒問題吧,黑科技要對等啊
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手腳動一下質心就改變, 所以只要OS寫好要控制質心和推
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力位置有辦法. 球型根本沒得調整呀, 只能燒燃料噴回去
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當然如果是G鋼那種直接體感控制就沒話說,超級黑科技XD
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黑科技對等, 但一個有辦法靠形變改變質心, 另一個沒有
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手擺動角度,身體彎曲移動,腳擺動位置都會造成影響的
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你能瞬間計算出質心移動位置並調整出力,那是很驚人的喔
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還有 48 則推文
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主引擎永遠垂直當然就沒問題, 不過這設計就是只能往前
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球會轉是因為引擎的力矩,那麼引擎的力矩也可以改變
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球的轉動。
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至於你擔心引擎太大,這也要看球到底有多大。而且,
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跑的時候輸出火力, 轉彎性能差火力也會大降
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黑科技嘛,你知道的,跟今天不能比。
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我覺得也不是一個黑科技就能解決的...
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要靠引擎力矩改, 就一樣是像我前面講得要多燒燃料囉
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不,我不是在說球很棒。我並不是球的擁護者。
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這種東西要嘛就是劇中自己有提到 那就當他基本設定
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要嘛就是用現在的科技跟學術力可以腦補出來
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那球嘛....
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你也可以抱怨今天的反彈道飛彈是用多燒燃料的方式,
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沒有用你說的移動質量。
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那我想到了 做成多噴嘴設定成讓它追擊目標然後貼到就自爆
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鋼彈等級的黑科技的話, 主引擎大概還是要佔軀體面積約
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靠北你那叫浮游導彈 UC105年才出來
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有查理吃書至少也要UC0096
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所以實戰上,移動質量到底有沒有比多燒燃料優,看科
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技條件和運用場合。
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1/6吧, 同體積下做成球體, 因為表面積極小化所以佔比
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會高到很嚴重的程度
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想來想去球型好像只能玩這個了 其他應用真的不優
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1/6是目測的?
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1/6是目測隨便估的, 但至少不是可忽略大小, 而面積佔
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比變大又是一定會的
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我也目測鋼彈的關節會在高速下斷掉。
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我也不知道到底會不會占1/6。
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基本上你改成1/8, 1/10, 只是還是不可忽略大小, 結論
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就還是都一樣囉
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不是球形的就是了
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把鋼彈的手腳都拆了 武器固定 作戰最有效率
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目前的攔截用導彈系統沒有一個是讓雙方直接碰撞的
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因為無法準確導引所以都是跟對空飛彈一樣是在近距離引爆
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以爆炸碎片擴大範圍來摧毀目標
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球形要是容積效率高,太空站早就做成全都是球形了
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全方位炮火,一顆球就算了,一堆球的全方位還有意義嗎?
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太空站的話 是一個個圓柱型的拼起來的
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一堆球當然有意義啊 如果在混戰區域周圍友軍敵軍隨機分布
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