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討論串[討論] MS在宇宙中做成球型是不是效率最高
共 16 篇文章

推噓10(10推 0噓 38→)留言48則,0人參與, 最新作者jupto (op)時間10年前 (2015/11/06 15:17), 10年前編輯資訊
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綜合之前的討論以宇宙MS的運用來說,可以得到兩個結論. 1. 人型是浪漫,現實不會有人這樣做. 2. 球型是垃圾,現實一樣不會有人這樣做. =============================================================================不過究
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推噓28(28推 0噓 21→)留言49則,0人參與, 最新作者tonyxfg (tonyxfg)時間10年前 (2015/11/06 10:38), 10年前編輯資訊
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雖然某方面來說是3D戰,但還是不一樣. 潛艇外型不是亂做的,由於水中阻力極大,經實驗證實做成流線型(或水滴型?)是最能. 減少阻力的外觀,而且...可以安靜些(太吵就容易被抓到). 所以不是不做球狀,而是做成球狀對潛艇戰來說是找死. 至於宇宙戰中,我記得有人分析過真空中由於沒有介質,靠衝擊波產生傷害
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推噓9(9推 0噓 17→)留言26則,0人參與, 最新作者DoraB (軟泥鯊)時間10年前 (2015/11/06 10:20), 編輯資訊
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之前玩一款叫做Robocraft的線上遊戲. 遊戲中可以用磚塊堆砌自己的機體形狀. 最後再把動力零件跟武器零件裝上去就能和玩家戰鬥了. 玩了這遊戲之後我深深體會的球型機的無用. 因為在每個玩家使用磚塊數有相同上限的情況下. 球型機是打不贏特化型的機種的. 當然別人身上所有砲管都指著自己時. 自己位在
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推噓7(7推 0噓 18→)留言25則,0人參與, 最新作者hdjj (hdjj)時間10年前 (2015/11/06 07:19), 編輯資訊
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可以理解你的想法:在太空中散佈大量物體,當敵方經過時,便會因為自身的. 高速撞擊而受到傷害。. 所以問題就在於,動量要多大才能對敵人產生傷害?. 根據P=MV,動量與質量和速度成正比。. 所以關鍵就在於,你丟的東西質量是多少。. 砂子鹽巴這種東西就別提了,若是想對敵人產生有效傷害,那1KG可以視為.
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推噓20(20推 0噓 53→)留言73則,0人參與, 最新作者Oswyn (Oswyn)時間10年前 (2015/11/06 07:10), 10年前編輯資訊
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軌道高度 (a) = 地球表面距離. 傾角差 (i) = 二軌道平面間的夾角. 同在黃道升交點 (Omega) = 二物在黃道上同一點? 且由南往北飛行. 恕我駑鈍. 這三個軌道參數看起來只有定義位置與方向. 完全沒看到物體的速度. 所以你假設骰子依慣性同等火箭的速度?. 那火箭的速度是多少?. 近
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