[閒聊] dota-like遊戲 patch對選手的影響已回收

看板C_Chat作者 (Michael)時間10年前 (2015/10/02 10:56), 編輯推噓14(14038)
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以LOL當做標準,因為DOTA2和英霸我沒玩過 看了五年世界賽 每年的世界冠軍都不太一樣 一代PATCH 一代神似乎是這遊戲的寫照 選手專精的角色常常會因為NERF或是META而被限制 以運動比賽來講 王建民的伸卡球有它的保值性存在 專精了就不會受到外在因素影響(運動傷害不在此限) 但是電競比賽不是 選手專精的技術會因為大環境(META)的改變而受到影響 這對於頂尖對決來說 我認為影響很嚴重 變成選手要不斷調適 並且適應大環境(META) 甚至還要面對自己的專精被製作人大刀一砍成廢物的窘境 這對於電競選手來說 是否很沒有保障? 最近對於RIOT的各種垃圾平衡有感而發 -- Q:<<暗黑破壞神>> 延期上市的原因是?還有沒完成的地方嗎? A:我們每一次延期的原因都是遊戲內容不夠好,我們很在意遊戲的系統,內容的品質。      我們希望我們的遊戲是最好的,很值得玩的。                       ~Jay Wilson-Diablo 3 首席設計師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.171.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1443754601.A.55D.html

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不會,只專精一支被BAN了還不是變廢物
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既然掛名職業 就沒資格嫌東嫌西 你不行後面多的人等著
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取代你
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有ban pick就不可能專精一隻 且電競並不適合搞到大家都用一
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樣的套路打 這和傳統運動起跑點大家都一樣是不同的
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比起這個不如擔心遊戲壽命
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NBA的3分球線也是會調整的
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頻率跟影響範圍應該遠低於遊戲平衡吧
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NBA的話用駭客戰術舉例應該更貼切
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觀眾靠杯是因為比賽流程不好看 但選手靠杯就只說明自
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己不思進取罷了
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我以為你是要問整個人生生涯 結果只是短期META改變阿..
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沒有選手靠北阿
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都稱為職業了 誰適應META越快越好誰就更強 沒得討論的
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所以職業選手變動頻率很大
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而且改META根本小事 你看看世界冠軍在台灣領40K 呵呵
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職業選手變動頻率大部分都不是因為META改變 而是生活..
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要當職業選手難的不是適應META 而是一天12小以上的練習
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年紀,反應,遊戲壽命,薪水,女朋友,老闆態尻,知名度
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掌聲,噓聲,女粉絲多寡,手傷
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教主:『只要你有了麒麟臂,就不用煩惱這些』
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就算是行之有年的職業賽事 規則也有可能年年改啊
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這就是我常認為電競還不能算是職業運動的原因之ㄧ
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看看那精美的F1 NBA等等
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1.遊戲沒辦法像傳統運動可以持續永久
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META修改 職業就要想辦法適應 換個META就死透
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了不起5~10年就會換遊戲了 要當教練相對也很難
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我覺得思維應該轉換一下 別以"遊戲品牌"為依歸
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之前想不太到標題 下標不太好
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這對於想把 電競 當作"職業"的人風險太高了
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應該以"遊戲類型"為依歸 這樣會比較好
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已修正
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FPS RTS FTG等等 以類型來看的話其實都存在很久了
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不少LOL的教練之前也跟LOL沒關係啊
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follow不了meta被淘汰剛好而已
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不是只有dota 你看sc2 wow不也是一代patch一代神
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另外世界冠軍在台灣領40K覺得很科科的話 問題是為什麼中
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資沒人想高薪挖他們? SSW可是天價被挖光光
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就遊戲規則這樣,所以適應力也是實力的一種
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跟上meta的能力也是要專精的一部分阿
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DL大概就活生生的反例告訴你技術神怎麼玩都carry
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DL:Meta? Faker:Meta?
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職業等級的比賽基本上是看團隊戰術了 DL除了技術還有團隊
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被CLG打出4保1 真的沒啥好怨的
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meta爽到的是dl的隊友啊
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不然dl這麼強怎麼會s5才上世界賽
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你知道bz平衡更爛嗎
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S4當時坦裝爛,就能打出像SSW的快節奏比賽。
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S5坦裝當道,遊戲節奏變慢,還能被三十分鐘內打爛就很扯
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了,唉。
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昨天AHQ不到24分鐘就被車平
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昨天前4場比賽好像都沒有超過30分鐘...?
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