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討論串[閒聊] dota-like遊戲 patch對選手的影響
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運動比賽的改變相對緩慢。以個人比較熟悉的籃球為例,籃球的規則更改都會經過很長時. 間的討論,所以雖然可以看到時代的變化,不過通常都是以五年到十年為單位。而且,. 時代改變的原因常常不是因為規則,而是因為人才和想法。例如近幾年中鋒式微的原因. 不是因為規則有什麼太大的改變,而是因為頂尖中鋒減少了。而三
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IMBA就是要想辦法NERF!. 這不是只有電競這樣。. 例如NBA,除了黑子的籃球有提到的歐尼爾,. 其實還有不少歷史上的IMBA球員導致規則改變。. 這種感覺很針對的改規則比遊戲patch還惡劣阿.... LOL的改動對選手算是影響小的,. 畢竟比賽有ban & pick嘛!. 不會玩個好幾隻,
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那我玩過Dota2 就說一下Dota2 的狀況. Dota2目前也是辦了五次TI (就是每年最大的比賽 今年總獎金1843萬鎂). 目前還沒有任何一位選手成功獲得兩次TI冠軍. 而每次TI之後 都會再TI完一個月進行改版 調整本次賽事中明顯過強的腳色. 由於Dota2 每次較大的更新 都更新相當多
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以LOL當做標準,因為DOTA2和英霸我沒玩過. 看了五年世界賽. 每年的世界冠軍都不太一樣. 一代PATCH 一代神似乎是這遊戲的寫照. 選手專精的角色常常會因為NERF或是META而被限制. 以運動比賽來講 王建民的伸卡球有它的保值性存在. 專精了就不會受到外在因素影響(運動傷害不在此限). 但
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