Re: [F/GO] Fate/Grand Order MOOK 入手開箱已回收

看板C_Chat作者 (素材整理破百小時..)時間10年前 (2015/08/11 19:18), 10年前編輯推噓8(8011)
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在我出門買洗衣粉之前一定要發一下廢文 臨場感ww 極速戰鬥ww 快速反應ww 快速的遊玩感wwwwww 法客優 ※ 引述《Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)》之銘言: : Q5: : 那麼,所謂的「要像Fate」,具體而言是怎樣的東西? : 庄司: : 整體中心還是以奈須先生所指示的方向。 : 然後、經由奈須先生跟武內先生兩方面的「判斷基準」來將其具體形象化。 : 文章也好、氣氛也好、從者的角色設定、畫面設計、音樂,然後構成要素等等 : 各式各樣的取捨都經過了多次的判斷才決定。 : 而這些累積起來的結果,讓人有種「這就是Fate阿!」的感覺。 (恕刪) 人家都跟你說具體了還在那邊感覺,我幫○司翻譯一下。 「奈須講了算」 : 反過來說,如果能好好掌握住這一點的話, : 也能做出非常自由、世界非常有深度的「Fate」作品, 看這個FGO,自由?有深度?原來你們沒掌握住嘛。 不是說奈須說了算嗎?這樣還沒掌握住,那意思是說奈須也不行囉? 原來○司是奈須ANTI,抓到惹 : Q6: : 遊戲裡有各式各樣的選項呢,請問將FGO的遊戲系統定位於RPG的理由是? 欸,做成這樣能叫RPG喔,你給我向全世界的RPG道歉。 : 庄司: : 最初的計畫中,雖然也嘗試過除了RPG以外的各種可能性, : 例如ACT(動作遊戲)或SLG(模擬遊戲)..等等。 : 但最終結果,果然還是想用RPG的方式進行。 奈須說不要 : 奈須先生文章的世界觀、角色的設計、還有Fate的構成要素等等, : 想要在手機遊戲上呈現並傳達出來的話,果然還是RPG最為適合。 R三小啦,對於玩家扮演的角色根本沒有玩家可以掌握的部份好嗎 我可不可以扮演專業幫從者開迴避的MASTER? 我可不可以扮演遇到ネロ直接把人家抓起來○○○○的MASTER? 我可不可以在招喚從者,「從者」,的時候準備○遺物? 我可不可以(ry 所以說這款不叫RPG,只是加入了課金成糞的AVG啦。 : 就在我正在思考要做成怎樣的RPG才好呢~? : 我看了做為腳本家的奈須先生所撰寫、極具魅力的故事內容。 : 這做成RPG一定很有趣、用手機玩也很容易! 身為社長第一個該考慮的是什麼? 賺錢。 可不可以不要在訪談的時候捧奈須捧得這麼出線 還有這邊提到的極具魅力的故事內容應該只到初章吧? 從第一章就開始覺得劇情安排太刻意難道是我的錯覺? : 於是我就這樣子摸索出了結果。 : 藉由選擇在地圖上的各個地點,接著進行AVG部份,然後是戰鬥, : 這是遊戲循環的內容部份。 這結果還滿差強人意的 不知道一個連貫的故事就這樣被破壞掉了嗎 : 「Fate」的世界構成是取材自各種RPG系統而建構成現在的模樣。 在很多時候,把不同的要素湊在一起都只會變成噴 : アザナシ: : 比起「閱讀故事」,我們更加重視讓玩家有自己成為MASTER實際在這個世界裡冒險的感覺 : 隨著章節不同而有所變化的地圖,玩家們用自己的手親自去開拓。 : 並且在這其中享受故事內容,就是現在我們呈現出來的形式。 冒險的感覺 (一本道) 隨著章節不同而有所變化的地圖 (換章節=換地圖講得好像是新發明一樣) 享受故事的內容 (用60小時換AP打肥料結果還是看不到劇情,這要怪誰) : Q7: : 本作的戰鬥有三種類的卡片可以使用,能簡單介紹一下這些卡片的特徵嗎? : 庄司: : 這個「命令指示戰鬥」系統的開發,其實是由アザナシ先生創造的。 原來是傳聲筒先生發明的,失禁失禁 這種可以單方面說了算的傳聲筒當起來應該很快樂,難怪有空做系統 : 我們Deligtworks的工作人員看到這個戰鬥系統時, : 意外地覺得非常深奧也都沉迷在這個系統裡面了。 深..奧..? 沉迷? 你們的工作人員是幹什麼吃的 喔不,我忘記工作人員只有○司了,I'm so sorry : アザナシ: : 戰鬥系統是由卡片的方式進行,最初是Deligtworks那邊的提案。 : 當初其實還有更多種類的卡片可以使用、需要更多回合來準備, : 是很複雜的本格卡片系統喔。 與其採用現在的三色(跟黑鍵的顏色做對稱對吧,我有注意到喔顆顆) 還不如做更複雜的戰鬥,然後把那個卡片成糞給我拔掉。 : 但是,這樣一來思考的時間就會變得又長又複雜,整個遊戲的循環會拉得很長。 : 我認為這樣似乎背離了手遊玩家所追求的輕鬆簡易的遊玩感了。 那AP設計就沒有把整個遊戲的循環拉得很長囉? 神邏輯。 : 所以我刪除了一些卡片種類,而且在該回合所殘留的卡片,在下一回合也會重新洗牌。 : 往較為簡易的方向進行。 講到後面才承認你就是那個元凶啊!! : 但是,即使整體系統做了簡化,但也不是完全不需思考,玩家還是得要下功夫的。 還不就算好牌可以知道自己下一回合只能出烏龜? : Q8: : 所以如果想用更多的寶具,就得將「Art」卡片數量多的從者給加入隊伍裡呢 岬賽,還不就B職三紅卡萬萬歲 加入隊伍的選擇,我想A卡多不多絕對不是前幾位的考量要素。 : アザナシ: : 在遊戲序盤的時候,只要把自己喜歡的從者放進隊伍,然後一場接一場勝利下去就好。 : 但是到了後半,戰鬥情況會越來越嚴苛, 難度堪比火箭升天,我懂 (已體驗) : 戰術上的隊伍組成考量是必須要下一番功夫的。 等AP的時候要幹嘛也必須下一番功夫 我忽然開始覺得和艦これ開夏活的時間同步推出是有預謀的。 : 庄司: : 到了那種地步的時候,各種考慮都很辛苦呢。 低星開局會卡關一定是沒用腦袋 (手持貞德+寶石翁+B叔+士郎,法老一般的感想) : 當然也會有「想把自己喜歡的從者加入隊伍裡阿」的玩家, : 那時候,我們也有設計只要花時間把從者的等級提高,也能直接用戰力來補足戰術。 喇叭啦,你沒看到第一章有一堆要求戰力很奇怪的關卡嗎 還有一大堆敵人都有必定爆擊的設計是怎樣?這就是聖杯戰爭嗎? 從者會被路邊的狼人輕鬆敲出致命攻擊嗎? 為什麼開閃避就無敵了?為什麼不能防禦格檔反擊迴避? 難怪英靈招喚會出現一堆禮裝,因為大家都不是英靈。 那這樣還是FATE嗎? : アザナシ: : 經過戰鬥後等級就會提高,這是RPG的要素之一。 各位知道RPG還有等級提高之後角色會成長的要素嗎? 等級提高之後只有AP+1,這算什麼RPG要素。 其他手遊也都是等級提高體力會變多啊,原來大家都是RPG。 不要跟我說技能會成長,技能是被歸類在身上穿的裝備等級。 : 但以一般RPG而言,玩家扮演的就是主角本身。 : 但在本作品,玩家所扮演的是「在後方對在前方戰鬥的從者們,進行指示與支援」 : 這樣子的一個MASTER的角色。 什麼時候會出現直接對敵方MASTER狙擊的卡,不是還要做PVP嗎 : 這也是我們一直所重視的。 不管你重視的是什麼首先把遊戲做得有趣啊! : 呼....下一篇應該就能結束對庄司跟遊戲設計師的訪談了。 您辛苦了!請繼續這麼持續下去! (爽朗) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.10.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439291923.A.8C5.html

08/11 19:23, , 1F
又是你..
08/11 19:23, 1F
ごめんなさい!

08/11 19:25, , 2F
說不定本來有防禦卡.反擊卡.移動卡之類的.然後指令可以下6個
08/11 19:25, 2F

08/11 19:27, , 3F
均富法
08/11 19:27, 3F

08/11 19:29, , 4F
  卡
08/11 19:29, 4F

08/11 19:30, , 5F
08/11 19:30, 5F

08/11 19:33, , 6F
信用卡
08/11 19:33, 6F
信用卡已實裝!

08/11 19:35, , 7F
富邦
08/11 19:35, 7F

08/11 19:38, , 8F
你全家人都庄司 你最庄司了
08/11 19:38, 8F

08/11 19:40, , 9F
開 開 啤酒勒
08/11 19:40, 9F
要給啤酒我也選擇給神主

08/11 19:44, , 10F
這就是標準一直刷首抽沒真正玩到遊戲的抱怨
08/11 19:44, 10F

08/11 19:45, , 11F
但竟是如此正確讓我無言以對www
08/11 19:45, 11F
標準一直刷首抽 (錯愕) 貞德開局還要拿出來說嗎,而且是在傳說中17分前就開局了 (嘲諷) ※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 08/11/2015 19:51:59

08/11 20:06, , 12F
玩個幾天後居然覺得戰鬥越來越有意思了,但還是要吐
08/11 20:06, 12F

08/11 20:06, , 13F
槽這回合留的兩張卡不能下回合用這爛設定
08/11 20:06, 13F

08/11 20:07, , 14F
證據拿出來R
08/11 20:07, 14F

08/11 20:19, , 15F
194358482 (′・ω・‵)出荷よー
08/11 20:19, 15F

08/11 20:26, , 16F
樓上上你其實是想要抱樓主大腿吧www
08/11 20:26, 16F

08/11 20:39, , 17F
被發現了XDDDDDDDDDD
08/11 20:39, 17F

08/11 20:44, , 18F
板友的帳號我會記一下免得誤刪(′・ω・‵) 好友太多
08/11 20:44, 18F

08/11 20:45, , 19F
沒加到的話請再反應
08/11 20:45, 19F
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