Re: [F/GO] Fate/Grand Order MOOK 入手開箱已回收

看板C_Chat作者 (素材整理破百小時..)時間10年前 (2015/08/10 22:04), 編輯推噓3(302)
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忍不住.. 廢文 ※ 引述《Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)》之銘言: : 書裡有對庄司顕仁的訪談 : 我大致翻一下 : Q1: : 能告訴我們Delightworks成為「FGO」開發擔當的過程嗎? : A: : 最初的契機是在2013年秋季的時候,經由我跟武內先生的共同朋友介紹而來。 朋友的朋友,象徵著一切的崩壞 : 雖然當時就已經有FATE手遊的構想存在,但也僅限於「想做這樣的東西阿~」的階段。 : 當時我們針對遊戲市場、喜愛手遊的玩家...等等,各種方面的意見做了很多交換。 交換是交換了,很顯然都沒了解重點在哪 : 在那之後,aniplex也加入了,我們討論議題正式轉為: : 「如果把FATE做成手遊的話,應該要做成什麼樣子呢?」 : 整體漸漸地具體化了起來,成為了現在FGO的基礎。 被人家引導然後把IP給砸掉──聽起來比較像這麼回事 : 就結果而言,「一起來做吧!」就是這樣子的對話讓我成為了開發擔任。 不是大手,不會跟你搶主導權聽起來很方便,一起來做吧! : Q2: : 在遊戲的基礎建立之前,你們更加重視的是什麼? : A: : 對手遊而言,追求有趣是自然的。 : 不過在那之前,最優先重視的是「要像FATE」。 聖杯戰爭就是要作弊,就這點來說你們成功了 但為啥英靈招喚會出現一堆禮裝,我真的不懂啊。 沒有從者的戰鬥就是像FATE嗎,是這樣的嗎。 : 但是、「要像FATE」這是一種非常曖昧的言語。 就像作戰名一樣 ── 沒有特別的意義。 : 雖然知道的人就是知道,但對於只有稍微接觸的人來講就很難以領會。 : 是有點難搞的東西。 有人反對就說他不懂,有人問起就說知道的人就是知道。 哪裡難搞了,真他○的方便。 聽起來就跟○化、○作之類的定義模式差不多嘛。 : 說起來,「要像FATE」到底是什麼東西? 賺錢 : 對粉絲而言是怎樣的存在、又是如何感受到它的魅力? 掏錢 : 如果真的有FATE手遊的話,那又該追求什麼東西? 賺錢 : 在實際開發以前,像這樣尋找「開發之道」花了我們非常多的時間。 結果你們的時間到底花去哪了,製造更多的禮裝嗎 還是說你們的開發之道和聖堂教會有緊密連結。 : 「要像FATE」究竟到底該追求什麼。 手遊除了撈錢之外還能幹嘛。喔還可以被告詐欺。 要像fate幹嘛不直接做文字AVG就好了,手機就不能做文字AVG喔。 : 武內先生跟奈須先生,還有TYPE-MOON的大家,也都一起參與討論了之後。 : 重新把「要像FATE」給白話化了! 詳細希望 : 就像是捕捉到了各種感覺似的、第一次感受到「要像FATE」整個具體化了。 : 真的是發現很多很多東西的感覺。 黑鍵應該有三種顏色,我懂。 : 於是我們就這樣往前邁進一步了。 這告訴我們方向的重要性。 : FATE手遊,當初的企劃草案並非「簡單地在手機上玩到FATE」。 : 而是「這是一個FATE全新的開始」。 : 就是這麼一個規模如此之大的企劃案。 才剛開始就被批爆還被懷疑製作人要夜逃。就是這麼慘不忍睹的全新開始。 乾脆叫粉紅出來幫你們收掉算了。 Curtain Fall 世界終焉 ── : Q3: : TYPE-MOON的STAFF アザナシ先生,他是以怎樣的方式協助開發FGO的呢? : アザナシ: : 我的工作只是把TM那邊的要求傳達給Delightworks, : 然後也把Delightworks這邊的提案轉達給TM。 : 也就是「聯絡員」啦。 這不就傳聲筒,聽起來超爽的。 : 庄司: : 不不,完全不是聯絡員而已阿(笑)。 : 我不但在公司內幫アザナシ先生準備了座席, : 作為遊戲開發的一員,アザナシ先生都有很深度的協助喔。 黑鍵應該有三色 英靈招喚應該出現禮裝 遊戲難度應堪比火箭升空 so useful : Q4: : 那麼アザナシ參與進來FGO的開發的過程是如何呢? : アザナシ: : 最早是在2013年秋天時,從武內先生那裡得知了FGO的企劃案, : 然後開始出席了遊戲方向的會議。 : 現在我人在TM的時間跟在Delightworks的時間,差不多各一半一半。 : 作業主要著眼在把FATE的世界感給具體化。 : 遊戲要有趣是當然的事,但在那之前,「要像FATE」是最重要的事。 N O 遊戲要有趣是當然的事,遊戲要有趣是當然的事,重要的事情要講兩次。 管你像什麼東西,遊戲不有趣的話做出來是要幹嘛啦! NO FUN NO GAME啦! : 這兩件事就像是相對立一樣,要在這一點上把遊戲做的很有趣,真的非常困難阿..... 原來「要像fate」跟遊戲有趣是相對立的喔! 原來fate是糞GAME我都不了解, 這就是上面說的知道(會是糞GAME)的人就知道(會是糞GAME) 只有稍微接觸(糞GAME)的人就很難以領會(抖M的真髓) 在你們的腦袋中是不是記成了NO 糞 NO GAME啊? : 這些大概1/4(遊戲製作部份),後面開始針對「要像FATE」、還有遊戲內容設計的訪談 : 我再慢慢翻QAQ 您辛苦了!請繼續這麼努力下去! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.10.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439215492.A.664.html

08/10 22:07, , 1F
安安 這傳聲筒不好當
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08/10 22:19, , 2F
幹意滿檔
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只是傳聲筒嗎 我想他應該就是那個居中拉線的「朋友」
08/10 22:29, 3F

08/10 22:31, , 4F
接觸不良的傳聲筒
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聖堂教會是賠錢吧!
08/11 01:53, 5F
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