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討論串[F/GO] Fate/Grand Order MOOK 入手開箱
共 9 篇文章
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來啦!本日也要正常發揮(廢文)喔!. 我跟○○中間沒有其他人. 重點是不是玩家扮演MASTER嗎?. 不需要!概念之力,這不就終焉嗎。不需要!幹嘛一定要登場啦!是不會留著以後做活動喔!這麼想登場不會讓主角可以換對應陣營的魔術禮服喔!. (註:主角身上穿的魔術禮服提供戰鬥時能用的三種支援技能)才沒有人
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請對照上一篇的分色版. https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439389087.A.5E4.html. 據手上看到的解包情報. http://gl.kaifu.tw/plus/m_view.php?aid=491210. 似乎有master以降靈的方式成為英靈讓玩家抽的
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Q9:. 把喜歡的從者給編成隊伍,腦海裡就會開始進行各種配對的念頭呢。. アザナシ:. 像這樣的編成要素,我們還設計了「概念禮裝」這樣的系統。. 所謂的「概念禮裝」,就是將「概念之力」利用裝備的形式,來讓從者的能力上升。. 因為這是相當非現實的抽象概念,所以我們用了實際上在Fate裡登場的人事物.
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在我出門買洗衣粉之前一定要發一下廢文. 臨場感ww 極速戰鬥ww 快速反應ww 快速的遊玩感wwwwww. 法客優(恕刪). 人家都跟你說具體了還在那邊感覺,我幫○司翻譯一下。. 「奈須講了算」. 看這個FGO,自由?有深度?原來你們沒掌握住嘛。. 不是說奈須說了算嗎?這樣還沒掌握住,那意思是說奈須
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Q5:. 那麼,所謂的「要像Fate」,具體而言是怎樣的東西?. 庄司:. 整體中心還是以奈須先生所指示的方向。. 然後、經由奈須先生跟武內先生兩方面的「判斷基準」來將其具體形象化。. 文章也好、氣氛也好、從者的角色設定、畫面設計、音樂,然後構成要素等等. 各式各樣的取捨都經過了多次的判斷才決定。.
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