Re: [閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?已回收

看板C_Chat作者 (Ζzz...)時間9年前 (2015/07/28 19:04), 9年前編輯推噓5(5016)
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來講講(被)手機遊戲玩了近4年的一些感想 最初會想找個手機遊戲來玩 純粹只是為了打發瑣碎時間而已 對於手機遊戲倒不是那麼感興趣 那麼,手機遊戲賺錢的手法是如何? 用養套殺的傳統結構來說明 1.養 幾乎所有的手機遊戲一開始都是非常簡單的 要先讓玩家不會感到失敗的挫折感 可以順利推進到某個程度 讓玩家覺得: 不花錢也可以順順玩嘛,我真是個天才 而大部分手遊會有兩種虛擬貨幣 一種是不需要花錢就能得到的 通常用來抽爛卡或用於合成配方的消耗點數 幾乎都是無關緊要的用途 只要玩家每天固定登入 就會獲得這種沒什麼用的貨幣以及一些虛擬贈品 目的是希望玩家天天都上去晃一下 另一種則是需要花錢買的虛擬貨幣 用途也比較有用,是免費貨幣無法購得的好裝備或抽好卡之類 或者縮短升級時間等等 當然,這種貨幣也是設計公司最主要的賺錢工具 遊戲通常設有隨等級成長的遊玩點數或復活次數之類 美其名是避免玩家長時間玩遊戲 實際上是怕玩家太快玩膩,設些限制讓玩家持續地天天登入遊玩 這個階段,玩家會比較有玩遊戲的感覺 而且通常也不會需要花錢去買虛擬貨幣 這也是三階段中最重要、一定得做好的部分 因為如果魚不來吃餌,就算魚竿再好、魚線再強韌都派不上用場 2.套 當玩到一定程度後,玩家可能累積了些還不錯的裝備跟等級 可以推進到比較強一點的敵人...雖然畫面上可能沒什麼多大改變 (大概就換張背景那樣),由於手機遊戲本身的遊戲結構不會有太大變化 以及複雜性,劇情什麼的就更不要想了 換個說法就是很容易玩膩,半強迫性地在同樣的畫面反覆同樣的操作 必須想個辦法讓玩家自己找到新鮮感以及被套牢 單挑跟結盟制是很常見的方式 單挑因為是玩家對上其他玩家的配置,布局配置上會比較有新鮮感 結盟則是藉由團體的羈絆來拉住玩家繼續下去 而這兩種方式會延伸出來的動力便是讓玩家會想讓自已的角色更強 想變強,可是沒好裝備好卡,又想贏別人怎麼辦? 3.貝黑利德 面對邪惡的使徒們,怎麼打都打不過 在奮戰同伴裡像個拖油瓶似的累贅被看輕 想變強嗎? 那就奉獻吧! 犧牲依偎在你錢包裡的小朋友們性命 化身為墮落的使徒,你就能變強 一開始變身可能會有點罪惡感 但多變身個幾次就漸漸地麻木 而且前方永遠存在著難以擊倒的高等使徒跟魔物 一次一次地出現在各種團戰跟即時任務中 並且用各種魔神的寶箱來誘惑你 讓你盲目地地繼續奉獻下去 直到哪天你突然看透了這一切... --------------------- 這是我玩了快4年,課金額雖沒仔細算過,但保守估計可能花了逾10萬 總結下來的一點小小的心得 其實這兩個遊戲很早就玩膩了 只是一直無法斷然決定放棄 直到被其中某個手遊坑錢的手法激怒到 突然就想開了 也決定從此不再玩這類要課金的遊戲 一如我曾說過: 當你玩到覺得有課金的必要時 就表示你該放棄這個遊戲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.19.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438081467.A.4A8.html

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說的好像你玩得不開心一樣
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你怎麼想那是你的想法 我只是分享經驗
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陪公子讀書的書僮很重要啊,不然沒有優越感公子不會砸錢
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一開場課金屌壓全伺服器很爽的
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一樓別激動 當下爽跟事後發現後悔了本來就是不矛盾der
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前階段課金是可以嘗到這種感覺(初玩就課金的不多)
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但越到後頭 剩的幾乎都是課金使徒 甚至 課金神之手...
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我也曾經砸錢當過大爺 不過第二週目開始變砸錢比賽時
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就果斷退出了 只爽了一個禮拜
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Pad還真沒這問題 課金轉蛋 一開始完全放不到隊伍裡 回體
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低等不划算
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砸久了會麻木的 還好你跑得早
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一開始轉到高等角色 你會期待可以用它的那天而繼續玩
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哪個手遊的坑錢手法??
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設定了一個很扯目標 達到就能拿到一張非常強的卡
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我花了快1萬(現金)衝到2/3進度時 估計還得再花2萬才能
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拿到卡 腦袋突然清醒惹! 啊 好像有點晚
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這裡也有癢文
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天氣熱會有汗皰疹 超癢 @@
07/28 19:43, 21F
※ 編輯: HELLDIVER (112.104.19.164), 07/28/2015 19:47:24
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