Re: [閒聊] Falcom社長:我們擅長短時間製作高水準遊戲已回收

看板C_Chat作者 (loxer)時間8年前 (2015/07/15 17:26), 8年前編輯推噓24(24066)
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※ 引述《kuluma (墨駒)》之銘言: : : 《東京迷城》是從2014年6月開始開發,而發售日定在了9月30日,差不多15個月。 : : 近藤表示他們公司就是比較擅長在短時間做出高質量的遊戲。 : 某個角度而言這樣說好像也沒錯 : 空軌:前任社長丟給近藤構想=>趕工=>一年完成FC+SC一半劇本 : 從思考(2003)到完成(2006 SC) 約3年 : 零碧:出完空軌3rd本來想出帝國篇 想了很久突然決定插個克洛斯貝爾 : 從構想(2009)到完成(2011 碧) 約2年 : 閃軌:近藤從描寫利貝爾開始就同步構想帝國篇,號稱籌備已久 : 從空軌製作(2003)到完成(2014 閃2) 約11年 說是這樣說啦 但是閃一時並沒有什麽大問題 要說的話就是牽絆很幾八 但是問題也是閃二才有角色背景放牽絆這種鳥事情 而學園本身也沒有啥太大的問題 很有當初上高中的感覺 這不是說有啥冒險是說有身為學生的感覺 還有一個就是角色演出 就是勞拉和菲的沖突講的不夠好演的也不夠好 此外也沒有啥太大的問題 但是閃二就。。。。 像是牽絆啦。。。。 遊戲平衡啦。。。。。 閃一這個就有點差了但是等級還不高時不會有秒來秒去的問題 像是那個劇情殺啊。。。殺啊。。。。啊 然後那個騎神。。。導致遊戲節奏變超爛 還有那個戰爭感啊。。。。。。 找你妹的貼紙啊 。。。。死一邊去 還有只能用一話的妹妹啊 說時話公主還比你好用。。。各種意義上 ( ̄▽ ̄) 還有那個救場啊。。。。 有種一開始就出全力別嘴炮=皿= 看看那個七姐給人的壓力 完全就是不同的等級 那個結膜炎跟本比不上 還有啦 一堆坑啦 搞笑的結社啦 打的很爽的西方啦 不知來幹嘛的皇族啦 依舊子安的子安啦( 插霉 )ノ 存在感低的和鬼一樣的搶哥和愛略特 沒啥作用的魔女啊 和貓啊 來看戲的星杯啊。。。 等等之類的 道底閃二在搞啥啊 加一句 整個閃二的價值在於間章 皇女萌萌( ̄▽ ̄) 再加角色印象 閃一時 黎恩 很主角的主角 勞拉 騎士道武女 亞里莎 千金傲嬌雙馬尾 菲 貓 愛瑪 班長 蓋烏斯 原住民 馬奇亞斯 傲嬌眼鏡 尤西斯 傲嬌貴族 受 愛略特 弱氣 沒啥作用 米莉亞姆 屬性重副 攻 克羅 大哥屬性的留級生 妹妹 妹妹 皇女 小惡魔 托娃 吉祥物 閃二時 全都閃光了 介紹啥啊 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.154.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436952418.A.B6C.html

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用力砸招牌
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閃二漏洞百出 就像你這篇文的錯字一樣
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蹲得更低才能跳得更高
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恨意很深XDD
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錯字U點多
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閃2的價值在萌萌杜芭莉
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太氣憤望了檢查
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杜呆莉也會我原本不想用這照
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※ 編輯: eva00ave (110.30.154.145), 07/15/2015 17:34:25

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義大利?
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你能背出黎恩的同學名字 真不簡單
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風哥的全名能一秒講出來才厲害
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閃二他媽把人物重要劇情塞在羈絆裡頭...
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風哥 風之劍聖?
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公主萌萌 雖然妹妹也不錯
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全羈絆都看完其實劇情還不錯
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但是指走幾個人物就會覺得劇本爛透了
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羈絆劇情含水量太高 一堆請多指教餓
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碧軌時就覺得把角色劇情放羈絆很糟 結果閃軌變本加厲
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閃1的羈絆還可以 寫的是一些詳盡刻畫角色個性的東西 到
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閃2就是粗糙濫製 加屬性 無限互相加油鬼打牆 放設定
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閃軌是根本不給你額外的角色劇情阿...
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風哥到底叫什麼…
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蓋烏斯...姓我忘了
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蓋烏斯-風之女神( 插霉 )ノ
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標題最後三個字不見了
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閃二的價值不是外傳的莉夏嗎!?(戰
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真的欸..為啥啊
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羈絆劇情 同伴之間根本超影薄 就像葉山與他的小團體一樣
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說真的 新玩家玩到外傳時不會覺得很突兀嘛?
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※ 編輯: eva00ave (110.30.154.145), 07/15/2015 18:03:01

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有比騎神突兀嗎
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閃二的價值是莉夏+1 好啦亞莉莎的羈絆也不錯...
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桶遊戲
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亞莉莎老實說羈絆看完無感 老師線比較充足
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當初應該把兩片塞一起 然後外傳和後日談當DLC
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後來覺得蓋屋司至少還有隱薄這個特色 那個因柔型男角跟學生
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版達德利我都想不起來名子了
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閃一還可以,閃二劇情就很爛
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馬奇亞斯
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※ 編輯: eva00ave (110.30.154.145), 07/15/2015 18:38:28

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閃二迅速秒人很棒啊,不浪費時間XD
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亞里沙的牽絆是啥 主線一直推她推到厭煩
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好歹是唯一一個進到騎神裡的後宮 額 只算人類的話
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是羈絆吧零軌正宮默認是艾莉,閃軌正宮就偏向亞里莎
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亞里莎形象就很傳統啊
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當然更傳統是食戟村姑那型
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亞里莎稍微像食戟大小姐,只是沒食戟大小姐這麼誇張
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只覺得,如果要把軌跡故事寫成幾月幾號做公式化的事,這遊戲基
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本上就失敗了,真的把原本RPG發展起來的故事當成GALGAME在做
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節奏跟表現方式又處理得很糟,就注定無法帶給玩家一種感動
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如果法社本來就定位是GALGAME養成遊戲就算了,但誰看過一款
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RPG,不僅講好感度,還用日期分化,並將活動切成上課+自由活動
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特別任務+主線,這已經少了一種故事感而是日記或流水帳的FU
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日期化倒是還好 只是其他太爛了 所以這個日期才被跟
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著罵根本AVG
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要做gal角色魅力又不夠 劇本也詭異
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閃軌唯一的優點就是,配樂還不錯聽,就這樣而已~
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怎麼一堆遊戲到最後都會剩配樂www
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法老如果要做GALGAME,閃軌缺點就是不能快進跳過對話XD
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閃軌系統有很大進步啊,捨棄配魔法直接上很方便
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一些迴路都直接加物攻或魔攻不囉唆
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系統地圖與任務提示都比過去幾代要清晰明顯
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沒辦法,總要挑一個給人家下台,閉上眼睛看總會有一個優點的
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還會直接在畫面上出現主線任務提示
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對RPG新手或不太會玩RPG的我來說是很貼心的
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閃軌二的爆發強化系統不像碧軌爆靈不爆會倒扣也是進步
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哈哈,樓上說的是沒錯啦,可是整個軌跡導力器跟結晶迴路是主角
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多了追擊系統,圍毆系統改成集氣而非隨機
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沒有當初初代最經典的配對魔法元素真的覺得很莫名其妙
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按住x可以跳過對話啦 缺點應該是沒對話記錄XD
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多了可以抵抗消失延遲之類的,人物不會隨便被摸就消失
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說真的,其實我不太喜歡初代的配魔法這根本是隱藏設定
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而且軌跡整個故事有很大一個坑就是..普通人也能用魔法的原因
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即使照說明配,還是有些白癡學不會高級魔法
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閃軌就不是,你直接裝就有不用煩惱搭配問題省時間
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只會因為魔攻不同威力會有差距而已
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軌跡系列愈到後面物攻愈強,碧軌有的真的用魔攻比較快
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閃軌就裝備化,反正看加成跟特殊功能就好,在其他遊戲像特技
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空軌FC,SC還有特殊物攻無用怪orz
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或裝飾品,所以閃軌魔法設計很差(除了加速那類很OP)
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閃軌部分迴路附贈加物攻或魔攻,才會有堆STR,ATS之說
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加速過去也有,只是應該沒到可以永動,話說我也沒試過永動
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對我而言,閃軌一劇情能接受,只有閃軌二的劇情無法接受
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閃軌二就是爽度滿點,劇情最爛
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你去看看,油管好多神人,有亞理莎眼鏡哥敵人根本可以直接投降
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閃軌一劇情能接受,爽度就沒這麼高
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眼鏡哥我是真的不會用,亞里莎後期我也不用
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我都是無腦黎恩,我家莎拉,勞拉,二少輔助,菲道具流
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有日期、好感度、流水帳事件的RPG...不就是P4嗎?
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至少閃軌人物比P4G美型啊XD
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