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討論串[閒聊] Falcom社長:我們擅長短時間製作高水準遊戲
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推噓72(72推 0噓 52→)留言124則,0人參與, 最新作者ThorFukt (托爾)時間9年前 (2015/07/15 16:37), 編輯資訊
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http://psv.tgbus.com/news/game/201507/20150715105357.shtml. 日本Falcom的近藤季洋社長日前接受了媒體的採訪。. 在訪談中他解釋了PSV新作《東京迷城》這個遊戲名的來歷。. 近藤表示XANADU這個詞是Falcom想要做挑戰新事物的遊戲時
(還有375個字)

推噓18(18推 0噓 13→)留言31則,0人參與, 最新作者kuluma (墨駒)時間9年前 (2015/07/15 16:53), 9年前編輯資訊
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某個角度而言這樣說好像也沒錯. 空軌:前任社長丟給近藤構想=>趕工=>一年完成FC+SC一半劇本. 從思考(2003)到完成(2006 SC) 約3年. 零碧:出完空軌3rd本來想出帝國篇 想了很久突然決定插個克洛斯貝爾. 從構想(2009)到完成(2011 碧) 約2年. 閃軌:近藤從描寫利貝爾開
(還有170個字)

推噓24(24推 0噓 66→)留言90則,0人參與, 最新作者eva00ave (loxer)時間9年前 (2015/07/15 17:26), 9年前編輯資訊
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說是這樣說啦. 但是閃一時並沒有什麽大問題. 要說的話就是牽絆很幾八. 但是問題也是閃二才有角色背景放牽絆這種鳥事情. 而學園本身也沒有啥太大的問題. 很有當初上高中的感覺. 這不是說有啥冒險是說有身為學生的感覺. 還有一個就是角色演出. 就是勞拉和菲的沖突講的不夠好演的也不夠好. 此外也沒有啥太大
(還有710個字)
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