Re: [閒聊] 關於遊戲的自由度?已回收

看板C_Chat作者 (catfish)時間10年前 (2015/07/13 21:58), 編輯推噓8(8011)
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※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言: : 這該怎麼說呢?我想討論的是各位是怎麼覺得一款遊戲是有自由度跟沒有自由度,是可以 : 看人就殺或是見妹就上,或是多重結局多重分歧,當然這邊單純就是在談單機,各位覺得 : 單機遊戲要怎麼做才能稱作有自由度的遊戲呢(AVG遊戲可以有自由度嗎?) : 總之,思路有點亂,閒聊一下吧 懷舊一下 新絕代雙驕2 2000年出的單機RPG遊戲 遊戲內劇情大致分成雙主角 四時期 絕1僅僅作了江小魚線第一時期 絕代二才將其補完 前三時期自由度不過就是一般RPG的程度 頂多雙主角視角可以有條件切換 但是到了第四時期,遊戲完全沒有所謂的"主線" 你所要做的就是練到70級然後去玄武宮決鬥 此時你要和誰當同伴 去哪個城鎮 解什麼任務都隨便你 而結局決定於你在前往玄武宮決鬥前做了多少努力 甚至也有不去玄武宮就迎向結局的可能(但你要一口氣打贏移花宮主姊妹) 當時第一次遇到這種沒有明確主線的RPG 還真的頓時不知道自己要幹嘛 那時候也沒看攻略 就憑感覺玩著玩著莫名其妙就進玄武宮準備決鬥 然後在決鬥前夕 蘇櫻把花無缺毒死 隨後抱著邀月憐星點燃炸彈同歸於盡 而江小魚和燕南天 則是終其一生尋找江琴的下落未果 最後鬱鬱寡歡而死 這款的玩法和多重結局以那個年代的遊戲來說,自由度應該算非常高了 甚至連憐星結局,慕蓉姊妹丼都有...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.179.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436795937.A.06E.html

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這片我買了結果玩一半 光碟下落不明....
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憐星結局對當時年幼的價值觀造成很大的衝擊...
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這片設計在當時真的很前衛...
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可惜第三代沒有小魚配慕容的起手勢
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當時剛買來,花無缺那片就被我折半,對我衝擊比較大...
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沒玩過 聽起來超讚的耶
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一代和二代還有一個亮點就是江小魚的嘴砲程度超強
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而且很多是要有一定年紀才看得懂的嘴砲 當時才國中...
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小魚嘴砲真的超強,可是他兒子的嘴砲、武功都沒遺傳到
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可是兒子有若湖 勝
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以前玩都在練功 練到我都忘了劇情在演什麼了
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這片我後來想重玩 直接開不起來xd
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當年算是很自由的遊戲…不看攻略的話很多可以玩
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說起來絕代三的放招式超棒,真的有武功跟劍法的感覺,為
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什麼後來就不用這種方式了
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幻三其實也不錯啊。
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我是說招式的呈現方式...但是連擊系統讓它很難被觀察到
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絕1絕2真的很讚!但名氣跟國產其他比似乎不高...
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有憐星結局 大概是我玩這遊戲最讓我興奮的事了...
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