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討論串[閒聊] 關於遊戲的自由度?
共 6 篇文章
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既然是閒聊,也我也講講兩款我心目中的神作吧。. 一款是夢幻模擬戰二代。隨著劇情的推進,可以自行選擇要加入那個勢力。光明軍,. 帝國軍,獨立軍,闇黑軍,看你高興。角色有四階段轉職,可依個人喜好培養出完全. 不同的能力。. 打到破關差不多是二十三話(?),但是全劇本量接近八十話。. 一款是復活邪神二代。
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其實 你所謂的自由度很高的創世紀 由你所敘述的內容跟巫師三還頗像的. 你在有守衛的城鎮(一開始的白果園就可以玩玩看惹). 你只要再有守衛的地方撿東西 守衛就變成紅骷髏頭狀態. 還會有教學提示你說 不可以亂拿人家東西 會變小偷!. 接著兩個選擇. A 打爆這個守衛(如果附近有多個守衛 就會加入混戰)
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推文有提到巫師3,. 其實巫師3的自由度算低的,. 它只是因為可自由選擇對話或行動,而導致不同的路線發展,. 這是多線劇情,但不是高自由度。. 我玩的遊戲不多,所以未必能舉最佳例子,. 我印象中玩過自由度最高的遊戲,如果沒記錯的話,就是DOS時代的創世紀(七?)。. 當時印象很深,因為過去的習慣,所
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某方面來說,自由度就是選擇的多樣性,. 但是應該不包含路線的多樣性。. 不然以 君と彼女と彼女の恋,來說路線的多樣性很高,但選擇算是相當有限,. 反過來說,Steins;Gate則是選項非常多,但是路線其實非常有限的遊戲,. 說是有限也不太對,以Steins;Gate的世界線的說法,是世界線收束的很
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懷舊一下. 新絕代雙驕2 2000年出的單機RPG遊戲. 遊戲內劇情大致分成雙主角 四時期. 絕1僅僅作了江小魚線第一時期 絕代二才將其補完. 前三時期自由度不過就是一般RPG的程度 頂多雙主角視角可以有條件切換. 但是到了第四時期,遊戲完全沒有所謂的"主線". 你所要做的就是練到70級然後去玄武宮
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