Re: [閒聊] 仙劍六的成本高達一千萬RMB??已回收

看板C_Chat作者 (shade)時間9年前 (2015/07/10 00:53), 9年前編輯推噓22(220103)
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其實我是想問,問題是出在哪? 好吧基本上在約15年前的那個時代,沒有OLG肆虐的美好時代 國產遊戲的巔峰也是幾乎沒有負評的軒參~天之痕時代 那個時候說能夠和國外遊戲一較高下應該不會有人有意見吧? 也就是說其實國產本來就已經有那個實力 所以造成現在的慘況,所謂被國外大作海放的情況,問題究竟出在哪? 資金? 可是不是說3D還比2D便宜嗎?而且對岸找不到金主嗎? 技術? 引擎都直接買現成了這應該沒什麼差吧 人才? 但現在第一線賣肝的員工20年前都還小孩子啊 態度? 現在年輕人都草莓族經不起考驗....(下略一千萬字) 管理? 當年英明的高層有眼無珠提拔了一群豬頭三? 所以換個外國管理層就ok? 大環境? 要怪的東西太多了,只好怪天吧 究竟是哪個? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.69.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436460802.A.6AA.html

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你沒玩過外國遊戲吧 從以前就一直是被外國海放 沒變過
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從不認為國慘遊戲有過能和國外遊戲一較高低的時候...
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同時期的一直是輸的,只是那時候很難玩到外國遊戲
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恩是差了一段沒錯,記得外國在搞3d的時候國內還在弄2d 但是即使如此,遊戲的重點:遊戲性和劇情總不會被海放吧

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態度<=做一款遊戲成功了就認為自己做的都是好作品
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不過20年前可能落差沒那麼懸殊是真的
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就跟D3製作群一樣 這跟國內外沒關係
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應該說暴雪那麼屌也是做出D3來了 這跟台不台灣真的無關
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只是大頭症了就會做出"有趣"的產品出來
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2000年大概就d2 LOD ?
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※ 編輯: shadeowna (122.146.69.104), 07/10/2015 00:59:16

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當年玩仙1時,我同時也在玩魔法門及創世紀....
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那個時候起,從來就不覺得我們能追得上國外
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軒三和天之痕當年也是有不少負評的,回憶會美化很多事情
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但仙1還是很好玩啊,一整個無法被取代的回憶,僅次太7
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主要是做為國產遊戲的濫觴
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,越近代的負評印象會越深刻
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1999年出軒轅劍三,可是人家國外1998就有巴爾幹炮了
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嘛 至少D3有魄力砍掉(RMAH)重練
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軒三是蛇尾,不然評價不低,天之痕是劇情問題 (個人感想
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根本不用想那麼複雜,只要問製作人員,你覺得這款好玩?
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不過相對而言,玩家的批評應該沒有像現在這麼慘烈
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基本上過了2000年網路起來之後,資訊容易取得..就炸了
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D3砍了系統也沒能把他們的劇情重作 期待D4會不會好點
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日遊自PS3起就被歐美海放,華人區?村民就別討論魔王城了
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Planescape:Torment 1999年的遊戲 論劇情..到今天也是
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幾乎無人可超越.....更不用說國慘了...
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日遊我覺得是看人,有些人比較喜歡日本類的,這難說..
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PS:T當年的翻譯小組真是神,裡面用一堆古英文XDDD
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我打死不敢吃原文
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不過大體上的確是被歐美海放啦..
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你知道FF7是1997年的作品嗎? 遊戲性跟劇情也是被海放der
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暗黑破壞神本身劇情就鳥鳥的.....
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只是視訊肥宅太吵而已....
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我不確定歐美是何時超越日本,但PS3時期算蠻明顯
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國產優勢就是語言跟本土夠普及 實力輸也是能靠這兩點追
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diablo系列原本就不靠劇情取勝的吧 反而WOW吃書問題跟MOP
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D2就是個王道一直線很明確的劇情 入戲感也很正常
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差不多PS3這世代吧,可以明顯感覺到國外都在陣痛轉型,
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還有 48 則推文
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然後CS碾壓全場 囧...不知道能算不算第一個遊戲霸權
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大宇卻是天之痕,這中間技術力差距也太多了
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巨龍騎士真的令人印象深刻阿
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大概只有踩地雷跟新接龍比他熱門了(? 俄羅斯方塊:我哩?
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網咖霸權是真的,可是我那時候都在玩TF1,被同學罵怪人w
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別提EA啦 看看那UBI也沉淪了
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只能說天之痕接近日本畫面水準吧 可是當時嚇到我的遊戲是
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泡菜的西風狂詩曲...原本還不知道是泡菜的 想說不知到哪
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想學COD一年出一款爽賺也不是人人都能學的,但是COD現在
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來畫面那麼神的遊戲 結果買了他媽的跑不動 幹 糞優化= =
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也弱了....
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天之痕說當時最優秀的地方搞不好是大地圖吧,水墨畫的
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大地圖現在想起來還是很漂亮w
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天之痕跟西風狂詩曲1差不多都2001前後出的
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2000年的時候日本也已經到PSO1
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事實上就是台灣的技術只在軒轅劍1跟2之間是領先日本的
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等Windows黑船開國日本幾年後這個優勢就消失了
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遊戲畫面偏日式
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可是PSO缺點真的太多..光是那個資料存在用戶端就..
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居然有領先日本!? 可是人家主力不是在家機嗎
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1994 ps1 ss
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軒1用了VGA,破壞神傳說用了MCGA,這兩個技術當年日本廠
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都還沒拿來作過大作過。不過之後沒幾年falcom這些廠就學會
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用emu包9801的碼硬上VGA了,因為我就是那個看著檔案覺得
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覺得很吐血的進度管理員
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就老話題了呀 人家遊戲業主力都在家機 PC原本就少數
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ps ss都支援VGA了
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我懶得說了,當時連gainax都可以寫原生windows遊戲
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台灣卻還在dos下硬幹VGA驅動,那時候起就沒拉近過距離
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劇情接受度被海放啊,就沒市場,所以緊抓華人荷包
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f公司的惡搞只是我的抱怨。 咖紮困咖五眠不做夢了...
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因為當初做遊戲的是那些人,現在還是那些人,但是那
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些人大概都不玩遊戲只炒股票了
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當年只是國外遊戲在台灣比較不容易接觸到,一較高下啥
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的絕對是錯覺...
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軒三故事就一堆不合人情了,天之痕也一樣
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不是沒有負評,只是時間久了被忘記而已,再加點回憶美化
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印象中15年前 國產遊戲一套480 國外的好像很貴
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阿貓阿狗是我這輩子玩過最好的遊戲之一
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我覺得絕對不至於被海放
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