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討論串[閒聊] 仙劍六的成本高達一千萬RMB??
共 19 篇文章

推噓7(7推 0噓 19→)留言26則,0人參與, 最新作者attacksoil (擊壤)時間10年前 (2015/07/10 05:54), 編輯資訊
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離題一下. 有人提到仙劍1跟當時國外RPG的比較. 提供一個參考:. 超級瑪莉RPG (1996) 平台:超任. https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_RPG. https://www.youtube.com/watch?v=k-T0kdSnDxk.
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推噓9(9推 0噓 29→)留言38則,0人參與, 最新作者stareggs (Daily)時間10年前 (2015/07/10 02:28), 編輯資訊
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我想該探討的是遊戲的本質 遊戲的本質就是讓人快樂. 遊戲是拿來"玩"的. 這也是我越來越討厭FF的原因 越來越難"玩" 像是用來"看"的遊戲. 遊戲如果要以畫面 劇情等等來細分可以分很多細項. 但集合各要素 它的本質就是"玩" 玩就是要讓人快樂. 仙六基於一些原因 在許多方面都輸 玩的方式也是"致敬
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者lyrelyre (白超棒)時間10年前 (2015/07/10 01:39), 10年前編輯資訊
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看大家討論這麼熱烈. 一起參與一下好了XD. (內容偏主觀 提醒一下 若冒犯先說聲sorry. 買了 1 2 4 5 ,對於仙劍的感覺可能跟大家不太一樣?. 1. 也許是主角都不同了,後面幾代完全沒1代的感覺. 2. 2稍微有認真玩,但據說評價普通. 3. 3代由於是可愛風,跟個人胃口不合,於是就沒
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推噓13(13推 0噓 25→)留言38則,0人參與, 最新作者a127 (毛蘿蔔)時間10年前 (2015/07/10 01:24), 編輯資訊
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台灣. 1995年,仙劍DOS版本,被譽為中文遊戲神作。. 日本. 1994年,最終幻想六. 1995年,聖劍傳說三. 這已經是我覺得華人遊戲界中最接近海外水準的唯一時代了.... 從此繼續又開始被拉開海放。. 其實我覺得如果華人遊戲再不把目標客群放到全世界的話,. 只想繼續做遊戲給中文使用者玩,這

推噓22(22推 0噓 103→)留言125則,0人參與, 最新作者shadeowna (shade)時間10年前 (2015/07/10 00:53), 10年前編輯資訊
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其實我是想問,問題是出在哪?. 好吧基本上在約15年前的那個時代,沒有OLG肆虐的美好時代. 國產遊戲的巔峰也是幾乎沒有負評的軒參~天之痕時代. 那個時候說能夠和國外遊戲一較高下應該不會有人有意見吧?. 也就是說其實國產本來就已經有那個實力. 所以造成現在的慘況,所謂被國外大作海放的情況,問題究竟出
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